2006年,《狂野西部》第一部作品正式亮相,并迅速在海外玩家中引发了不错的反响。不过虽说是初代作品,但游戏的剧情实际上是续作《生死同盟》之后的剧情。以逃犯比利和牧师雷为双主角,交替推动的剧情,在2006年还算是一个比较新颖的设定。
更惊异的是,这家波兰公司竟然将西部风格刻画的入门三分,外加极为爽快的枪战,以及潜行、爬山、打猎、收集追逐等要素的融入,使得这款游戏玩起来相当的不错。而且,经过Techland的雕琢打磨,Chrome 3引擎的表现力,在2006年时已经相当的惊艳!而它也是首批使用微软 DirectX 10的游戏之一。
顺带说句题外话,虽说Techland的Chrome引擎不错,但坑游戏也不在少数。最著名的恐怕就是CI Games在2008年用Chrome引擎开发的《狙击手:幽灵战士》系列。千万别把这游戏和阿育家的《幽灵行动》系列搞混了,这个《狙击手:幽灵战士》真的是当之无愧的粪作,优化糟糕到难以想象他们用的居然是Techland家的引擎。而且这破游戏居然还在2017年推出了第三代新作……
时间到了2009年,Techland的Chrome引擎已经调教到了第四代。在此基础上,新作《狂野西部:血腥同盟》发售了。而这一次,Techland依旧保持了上一代作品的优点——优秀的剧情,细致的西北氛围、不错的武器建模。当然,新作也延续了在双主角的剧情设定,并且使用不同的主角,剧情也会有略有差异。
因此即便是多年以后,Techland在Steam上重新上架《狂野西部:血腥同盟》时,游戏依旧取得了相当高的评价。
2011年,《狂野西部》的最新续作《狂野西部:毒枭》发售,并且加入了三名主角!于是乎,玩家们兴冲冲地购买了这款新作,然后打开了它——却发现是一款烂作。没错,是烂,各项都很烂。烂到你简直无法想象这是系列的续作!
虽然这一作用的是最新的Chrome 5引擎,但效果却是相当的糟糕,烂到甚至不如2年前的血腥同盟……而对话和配音也是一团稀烂,一股全程棒读的既视感。而游戏本身也非常无聊,因为战役模式和多人模式,基本上就是在不停地重复同一件事。至于系列一直引以为豪的剧情,这里我们就直接引用IGN的评价了:“《狂野西部:毒枭》的菜单就像是一部B级电影,还不是那种‘烂的恰到好处’的B级电影。”
而且直到今天,Techland也没敢把这款黑历史上架Steam……
但毒枭的失败并没有给Techland太大的打击,因为另一款新游戏取得了巨大的成功。或者说,也许正是因为Techland在另一款游戏上的投入太大了,导致他们对《狂野西部:毒枭》并没有投入太多。
这款新作就是《死亡岛》初作。游戏的舞台发生在巴布亚新几内亚一个热带天堂般的孤岛上,玩家将会扮演于此地度假的角色之一。由于全球的瘟疫化以及遗传基因学的滥用,导致岛上人员变为僵尸,玩家在游戏中必须尽可能的逃脱僵尸们的追捕,想尽一切办法存活下去。
虽然死亡岛的画面表现在当时并不算最好,但广阔的世界,成百上千的僵尸,还有许多的支线任务,都足以弥补这个缺点。之后,《死亡岛》不断推出新作至今,并相继取得了不错的评价。
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