文化输出最关键的地方就在于,得用别人能够接受的方法,潜移默化地去实现,不能过于生硬。“我们不能像那些在国外电影节上免费送票给观众的中国片商,”他开玩笑说,“花那么多钱不如给我们,让我们做得更好一点儿,哈哈哈。”
帕斯亚的发展历程并不是一帆风顺的,它曾多次遭遇到财政危机,最终,靠着朋友的一笔投资、靠着Kickstarter的众筹资金、靠着Early Access的良好表现,他们才跌跌撞撞地走了过来。
“我们现在也准备融资了,融资以后应该会换一个好一点的工作环境。”邓永进笑着说,“现在的地方太像黑网吧了,许多求职者刚走到楼下,就跟我说不想来了。等我们换到新地方以后,估计会好很多吧。”
他们现在的工作地点,有点像很久以前的重庆国营单位
选择重庆这个地方做游戏,除了公司创始人是重庆人之外,也有着成本低廉的优势,尽管它远离中国游戏圈的中心地带。在帕斯亚工作的员工,如果离开这里,显然能拿到更好的待遇。但这里的生活成本更低,而且团队的氛围也更好,更别提他们几乎不怎么加班。最近网上传得沸沸扬扬的996.ICU事件,对于他们来说真的非常遥远。
“精神上的追求可能更重要吧,”《SBT》项目的导演吴怡秋说,“我从小就喜欢玩游戏,所以我不想只当一个程序员,也想参与到游戏的策划当中去。而公司也愿意给我这个机会,愿意让那些能力不止于本职工作的人去尝试新的东西。我在其他的大公司工资拿得高又有什么用呢?”
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