日本游戏偶像市场规模增长30% 成人游戏有缩水
导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 在明年的 1 月新番中有一部稍微和政治沾了一点边的偶像题材作品《偶像事变》,故事的设定是日本政府没救了于是偶像们站了出来组成政党用自己歌唱和跳舞,重新让日本老百姓变得幸福。其实现实中的偶像就是在向粉丝销售梦想赚钱,
在明年的 1 月新番中有一部稍微和政治沾了一点边的偶像题材作品《偶像事变》,故事的设定是日本政府没救了于是偶像们站了出来组成政党用自己歌唱和跳舞,重新让日本老百姓变得幸福。其实现实中的偶像就是在向粉丝销售梦想赚钱,现在日本偶像多如牛毛偶像市场竞争激烈,但同时也让整体的市场规模不断扩大。根据日本矢野经济研究所 2015 年的御宅市场调查数据,在 2015 年日本偶像市场规模增长了 30%,平均每个偶像宅年度在偶像领域消费额即将突破 8 万日元,而成人游戏市场规模继续萎缩。
这份调查报告是在 2016 年发布但数据是以 2015 年的整体数据作为基准,所以可以看成是 2015 年日本御宅市场的信息。在 2015 年日本的偶像市场规模增长了 30.6%,达到了 1550 亿日元,相当于同人本市场与爱情动作片市场规模的总和,除了 AKB 和杰尼斯系偶像这两个日本偶像业的支柱外,2015 年也诞生了很多具有潜力的全新偶像团体推高了市场规模,偶像领域在调查中的所有细分领域中也是唯一一个以两位数增长的。
同人志市场 775 亿日元 +2.4%
下载版同人本销售势头良好
塑胶模型市场 266 亿日元 +1.9%
手办市场 320 亿日元+1.3%
女性购买者增加,来日本旅游的外国游客也成为了购买的生力军,但是购买数量和频率下降了
Doll 市场 134 亿日元+0.7%
消费者群体固定,伴随新商品发售市场规模微赠
偶像市场 1550 亿日元+30.7%
COSPLAY 市场 435 亿日元+1.2%
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