日本游戏偶像市场规模增长30% 成人游戏有缩水(2)
导语:导语:在日本万圣节成为了全民的 COS 狂欢节,轻度的 COS 用户群体在增加 女仆等 COS 关联的服务业市场 115 亿日元 +2.7% 女仆咖啡厅的热潮在日本已经过去了,不过对于外国游客还是有很大的吸引力 成人游戏市场 185
导语:在日本万圣节成为了全民的 COS 狂欢节,轻度的 COS 用户群体在增加 女仆等 COS 关联的服务业市场 115 亿日元 +2.7% 女仆咖啡厅的热潮在日本已经过去了,不过对于外国游客还是有很大的吸引力 成人游戏市场 185 亿日
在日本万圣节成为了全民的 COS 狂欢节,轻度的 COS 用户群体在增加
女仆等 COS 关联的服务业市场 115 亿日元 +2.7%
女仆咖啡厅的热潮在日本已经过去了,不过对于外国游客还是有很大的吸引力
成人游戏市场 185 亿日元 -3.1%
恋爱游戏市场 214 亿日元+6.6%
市场规模增长 5.4% 137 亿日元,这个领域的竞争日趋激励,一般女性向的游戏销售情况越发良好,成为了这个领域市场规模扩大的支柱
BL 市场 220 亿日元+3.8%
微减 0.9% 212 亿日元,虽然 BL 主题的电子书和同人志销量增长,但是广播剧 CD 和出版物实体书籍的销量不振,影响了 BL 市场销售额
V 家市场 92 亿日元+2.2%
而具体到细分的不同领域每个御宅在领域内的年度平均消费哦,偶像宅每人平均在偶像上花费 79783 日元,即将突破 8 万日元的大关。其次分别是 COS 宅和动画宅,各自平均每年在爱好上花费 37289 日元与 29834 日元,而黄油市场规模虽然萎缩,但是黄油玩家平均每人每年在黄油领域消费 27471 日元。至于现在和偶像基本没什么差别的声优领域,声优宅们的战斗力还是没有偶像宅那么高,声优宅每人年度平均消费 16687 日元。
而且在今年的报告中日本自我认同以及被其他人认为是阿宅的人减少了 2.8%。
- 日本鬼父为女丰胸 一周搞笑内涵图133期2016年12月04日
- Facebook推出HTML5游戏平台 首发17款游戏2016年12月02日
- R18页游公司:1000万美金 谁做好R18游戏就归谁2016年11月27日
- 2016一周网页游戏数据报告(11.14—11.20)2016年11月22日
- 2016一周网页游戏数据报告(11.7—11.13)2016年11月19日
- 史上最大规模Gstar游戏展今日开幕 现场照抢看2016年11月19日
健康游戏忠告 抵制不良游戏,拒绝盗版游戏,注意自我保护,谨防上当受骗 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活
- 本站部分文字及图片均来自于网络,如不慎侵害的您的权益,请及时通知我们,我们将尽快安排处理。
- 提示:本站为防止低俗内容出现,用户发表的评论及上传游戏需本站审核后才能显示出来,感谢理解!