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灵魂寄生:如果1994年有VR 《恐怖惊魂夜》或许会是这样(4)

编辑:234游戏网 来源:www.18touch.com 发表时间:2016-08-11 03:08 人气 | 查看所有评论

导语:虽然预计在今年8月底即将正式发行,但大概是出于保密原因,现在官方提供的《灵魂寄生》体验DEMO内容仍旧非常少,龙虎豹很难对其在推理和谜题设置上的水准给予客观公正的评价。不过,结合山羊皮工作室工作人员的介绍

虽然预计在今年8月底即将正式发行,但大概是出于保密原因,现在官方提供的《灵魂寄生》体验DEMO内容仍旧非常少,龙虎豹很难对其在推理和谜题设置上的水准给予客观公正的评价。不过,结合山羊皮工作室工作人员的介绍,我们可以大概地对《灵魂寄生》进行一个评估,在推理和解谜层面,它没有对玩家的水平进行过高要求,一般来说,用户应该是可以通过比较轻松的方式,用更多的交互来体验游戏的剧情直至结束,它更多的重复体验价值在于不同支线中彩蛋的发掘、收集和欣赏。

灵魂寄生:如果1994年有VR 《恐怖惊魂夜》或许会是这样

《灵魂寄生》中的道具栏UI(仅供参考,尚在调整中)

此外,虽然有些彩蛋初看感觉有些违和,但结合游戏神秘悬疑的主题来看,这些彩蛋往往是以内心活动、幻想、梦境等等方式呈现,这种设计方式也算合情合理,而且其提供的体验着实直击一部分玩家的内心。

新产品形态下的商业化思考

作为在国内市场使用FMV和VR结合的新形态产品,如何去趟出一条正确的商业化道路是《灵魂寄生》和其出品方山羊皮工作室所面临的一大课题。

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