灵魂寄生:如果1994年有VR 《恐怖惊魂夜》或许会是这样(5)
导语:在打着交互式电影和VR游戏两个概念的基础上,《灵魂寄生》也会有两个产品出现,一个是通过VR设备欣赏的纯交互式电影,另外则是加入了更多游戏元素的VR游戏。基于山羊皮工作室与北京雨歌飞扬影视文化传播有限公司的
在打着“交互式电影”和“VR游戏”两个概念的基础上,《灵魂寄生》也会有两个产品出现,一个是通过VR设备欣赏的纯交互式电影,另外则是加入了更多游戏元素的VR游戏。基于山羊皮工作室与北京雨歌飞扬影视文化传播有限公司的合作,《灵魂寄生》的电影版本将拥有许多泛娱乐层面的可能性。
从纯游戏产品的角度来看,《灵魂寄生》最先考虑的是通过“青睐之光”登陆Steam进行尝试,此外,对于多种多样的VR平台也都会有涉及。从《灵魂寄生》本身的设计来说,由于众多支线和彩蛋的设计,其重复体验的价值比较高,使用传统的销售拷贝模式算是比较合理而稳妥的,但受限于国内用户在VR设备上并未大规模养成的付费习惯,与其他平台的合作可能还需要更多的思考。
此外,山羊皮工作室的核心成员对龙虎豹也提到:“我们其实是生产内容的CP,在当下的环境中任何合作模式都是能接受的,假如有平台出价买断,我们把产品给他的平台独占,这样也可以考虑。”
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