商业模式分析:三七互娱如何做到市值400亿(2)
导语:图2:三七互娱模式分析 二、发力游戏研发 用和谐共赢来形容产业链可能有些肉麻,但至少能看到三七互娱稳住产业链,然后将其为我所用的主动姿态。 各类产品中,比独家代理利润更高的产品是自有产品。2012 年底,三七
图2:三七互娱模式分析
二、发力游戏研发
用和谐共赢来形容产业链可能有些肉麻,但至少能看到三七互娱稳住产业链,然后将其为我所用的主动姿态。
各类产品中,比独家代理利润更高的产品是自有产品。2012 年底,三七互娱收购了一家页游研发公司,推出《侠义水浒传》系列页游,但这并没有成为经典之作。2013年10月,其创立子公司极光网络,专门从事页游研发。自有团队的好处是沟通更顺畅,制作和运营的效率更高。
半年后,这个子公司做出了具有里程碑意义的页游产品《大天使之剑》。这款西方魔幻题材的游戏,对三七互娱综合能力来了一次测试。正式上线后60天流水达 3.2 亿元,创下了行业纪录。另一款产品《传奇霸业》,则在公测期内80天就突破了3亿元流水。2016年,极光网络的移动游戏《永恒纪元:戒》,也延续了这一团队的硬实力,公测首月流水就破亿元。
初期的三七互娱没有也不可能做自制游戏,而且也会强调自己不会自行研发游戏,强调会把资源用在外部的好产品上面。一个运营平台的成长需要吸引众多优秀的游戏作品。但是成长起来的三七互娱需要一个如臂使指的游戏团队,制作出一款游戏让平台的运营能力释放出最大的价值。
推出自制游戏后,三七互娱进入了快速成长期。在2013年的时候,三七互娱独代游戏和自有产权游戏开服数量占开服总量的30%,2014年这个数据上升到了47%。三七互娱2012年营收为5.87亿元,2013年营收为17亿元,2015年跃升为42.09亿元。
无论是做平台还是自营,核心竞争力还是生长在自营产品身上。把核心竞争力留在自营的部分,才能真正建立起竞争壁垒。
内部提升运营效率,外部则继续引流,扩大市场。2013年,三七互娱开始拓展海外市场,先后进入了台湾、韩国、东南亚等地区。这些市场的地域文化与中国大陆比较接近,用户习惯也比较趋同,比较容易接受国内游戏的文化背景、世界观设置。
国内游戏如果要进入北美市场,可能会比较吃力。中美两地用户玩游戏的模式完全不一样。中国人追求的是等级,是战胜别人的快感,通关就是最大成功,所以愿意花钱买道具;在美国,手游和PC游戏基本都是下载收费,或者是按时间收费——客户端游戏《魔兽世界》就属于这类玩法。
游戏是最擅长也是最需要揣摩人心、挑逗人性的产业。从画面到情节,从免费玩家到付费玩家,制作者都需要把剧情安排好。而且还要努力传递态度:保持淡定,就算输掉了比赛,你还有人生。所以,制作游戏、运营游戏都要看人,看市场,看天时。
先亚太再欧美。在亚太地区取得成功之后,三七互娱到底还是启动了欧美市场。到2014年底,有70款游戏被推送到了海外,注册玩家超过3 300万个。
2013年是一个突破年度。三七互娱旗下所有平台累计注册用户已突破 3 亿人次。三七互娱同时还进入了手游领域,启动了手游产品的运营平台,成立了手游产品研发公司。在页游领域,三七互娱17亿元的营收规模仅次于腾讯,占页游市场份额的10%。
2013年过完,三七互娱就花了210万美元买了一个数字域名37.com。这个名字简练易记,容易在小屏幕上输入。带拼音的老域名37wan.com,中国人能记住,国外人却会对后面三个字母感到奇怪。
平台化、国际化、泛娱乐化这是三七互娱的三个方向。平台化是三七互娱起家的模式,国际化是规模的扩张,而自制内容基础上的“泛娱乐化”,才是它安身立命的内生动力。
图3:泛娱乐化是三七互娱的战略归宿
三、用并购布局VR
据说,Game、Girl、Gamble这3G是人性的七宗罪,也是互联网进化的动力。与“双11”一样,Chinajoy是中国网民每年一度的狂欢。那里有Game和Girl,还有各种令人激动的新奇玩意儿。
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