伴你同行!GMGC成都:移动游戏成长的见证者(2)
导语:导语:2014独立游戏开发者的盛会 2014年,中国移动游戏市场规模达到276亿,市场份额首超页游。移动游戏保持在30%左右的年复合增长率,增速远高于页游和端游。越来越多有着丰富运营经验的端游和页游从业者转战手游,
导语:2014独立游戏开发者的盛会 2014年,中国移动游戏市场规模达到276亿,市场份额首超页游。移动游戏保持在30%左右的年复合增长率,增速远高于页游和端游。越来越多有着丰富运营经验的端游和页游从业者转战手游,深度挖
2014·独立游戏开发者的盛会
2014年,中国移动游戏市场规模达到276亿,市场份额首超页游。移动游戏保持在30%左右的年复合增长率,增速远高于页游和端游。越来越多有着丰富运营经验的端游和页游从业者转战手游,深度挖掘用户消费能力和延长产品生命周期成为移动游戏市场增长的关键点。9月下旬,第三届全球移动游戏开发者大会在成都举办,这次的主题是“助力开发者成功”。
这次大会首次采用了主会场+多个分会场的形式,进一步扩大规模的同时也提供了打造更丰富展会形式的可能。独立游戏开发者这个在当时才刚刚兴起不久的名词成为了本次大会的一大亮点,第一届“独立游戏开发者大赛”(简称IPA)于大会上首次亮相。来自国内外的众多独立游戏开发者携自信作品参赛,大会提供的平台为其中不少优秀参赛者迎来发展契机。
2015·泛娱乐的嘉年华
2015年,经过连续多年的大幅增长,移动游戏市场的人口红利效应开始逐渐弱化,用户和市场规模增长速度明显放缓。“泛娱乐化”和“IP”成为这两年的热门词汇,同年11月下旬在成都举办的第四届全球移动游戏开发者大会从世纪城国际会展中心移师东郊记忆,“互联网+泛娱乐化”成为本次大会的主题秀。
除了作为历届核心的全球开发者游戏大会、天府奖和独立游戏开发者大赛之外,这次还特别增设了音乐嘉年华、动漫嘉年华和独立影像嘉年华等板块。本次大会被打造成为中国西南地区规模最大的,以数字娱乐为核心的TED狂欢节,然而在热闹的背后也引发出一些引人深思的问题:泛娱乐化真的是游戏开发者最想要的吗?你我在拼搏多年之后是否还能记得当年的初心?
2016·不忘初心,回归游戏
2016年,中国移动游戏市场规模仍在稳步增长。整个大环境在短暂的躁动之后,大家正逐渐变得更加冷静和理性化。同样,经历了去年的泛娱乐化热潮洗礼过后,GMGC成都经过沉淀和思考,决定不忘初心,回归游戏,预定11月中下旬举办的第五届大会将全力围绕游戏和游戏从业者这个核心而展开。
全球移动游戏开发者大会、天府奖和独立游戏开发者大赛成为本届GMGC成都的三大核心板块,并且将在全方位实现质的提升。例如,在“开发者训练营”这个专为移动游戏开发者设立的特色板块中,我们将带来包括“十大制作人”在内的大量干货,所有演讲都是来自国内外业界大咖的实用性十足的案例讲解。奖项设置更加全面的天府奖,来自全球各地的优秀独立游戏参赛作品……更丰富的精彩内容,更专业化的服务,更核心向的大会尽在2016年GMGC成都,敬请期待!
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