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GMGC成都巅峰对话:游戏产品与渠道的博弈(8)

编辑:234游戏网 来源:网络整理 发表时间:2016-11-20 11:41 人气 | 查看所有评论

导语:导语:从盛大游戏来看,我们手头有几张牌可以打。不仅有传奇,我们有传奇世界,还有龙之谷,还有很多高质量的IP。另外盛大是最早提出网络迪士尼的公司,这么多年一直践行这方面,我们也做电影的改变,包括手游也是

导语:从盛大游戏来看,我们手头有几张牌可以打。不仅有传奇,我们有传奇世界,还有龙之谷,还有很多高质量的IP。另外盛大是最早提出网络迪士尼的公司,这么多年一直践行这方面,我们也做电影的改变,包括手游也是,从国

从盛大游戏来看,我们手头有几张牌可以打。不仅有传奇,我们有传奇世界,还有龙之谷,还有很多高质量的IP。另外盛大是最早提出网络迪士尼的公司,这么多年一直践行这方面,我们也做电影的改变,包括手游也是,从国漫改编为手游。所以未来这种不仅是IP的来源,还有营销的方式,所以长远来看,我们一方面看好MMO,同时我们觉得在休闲、策略类有大的市场。

严红琳:刚才老雷也提到次时代,我们最近也有到韩国看游戏展,也看到很多新的引擎能力,包括画质,包括动作等次时代的风格。所以同行和从业者,对游戏的制作,包括工作量、成本,与之相关的营销费用和跨界整合,都提出了更大的挑战。其实刚才会务组也提醒过我,一会有晚宴,所以对话不能太长,所以最后可以提一个对2017年整个行业,有没有一个你们认为的关键词,来让我们结束今天的对话,从郑总这边。

郑华平:2017年的产品,精品华永远是一个主流。唯有精品才有出路,唯有精品才能赢得渠道的支持。就像做电视节目,内容为王才是第一位;唯有出精品游戏,才能中小游戏开发者生存下来的关键。

王翔宇:我可能比较俗一点,我觉得还是创新,可以无限去延展,我提到的创新是终端创新,大家关注手机的时候我还是呼吁关注大屏。

雷荣祖:一个关键词就是走心,简单说一句,我们会做一个大的世界观的架构,当时游戏研发人员就提到一个问题,你们真的有没有谁想过,拿着工具,就要试一试它们的感觉,所以我觉得包括阴阳师也一样,一定对IP有一定的表达,所以对产品的理解最深层的就是走心。

李知明:我比较同意郑总的说法,2017还是精品的关键词,因为精品可以让玩家玩得酣畅淋漓,同时游戏公司也会有很多收入。

谭雁峰:今天下午主题是生存,我比较认同这个词。2017年,我本人或者很多人都是考虑生存,过去几年发展如此之快。但是可能在座很多人跟这个平均增速并没有跟上,资本大量进入这个行业,实际上所处的竞争环境非常恶劣。所以很多人,我认为2017年可以考虑有一点危机感,这个行业确实发展速度很快,但是可能跟在座人没有太大关系。

严红琳:谢谢,我们今天的主题分享就到这里结束了,谢谢各位嘉宾,也希望我们各位保持初心,能够Hold得住发展,Hold得住未来。

非常感谢各位嘉宾的精彩分享。

关于全球移动游戏联盟(GMGC):

GMGC成立于2012年9月,是全球第三方移动游戏行业组织,目前在全球拥有30多个国家或地区近300名会员企业,成员中包含开发商、发行商、服务商、投资商等。GMGC秉持“共建共享,合作共赢”的理念,为产业上下游企业搭建合作、交流、学习的平台,促进产业共同发展。

由GMGC主办的全球移动游戏大会(GMGC北京)、全球移动游戏开发者大会暨天府奖盛典(GMGC成都)、亚洲移动游戏大会(MGA)、中国数字娱乐节(DEF)每年分别在北京、成都、上海、深圳乃至亚洲各大城市举办,上述活动已经发展成为业界最具规模和影响力的行业盛会,产业风向标。同时,GMGC还提供全方位的专属会员的服务项目,如创新沙龙、全球商务考察、CEO晚餐会、GMGC之夜等商务社交活动,帮助中外会员企业拓展业务及建立更多的伙伴关系并促进发展。

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