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《仙剑奇侠传3D回合》制作人刘骁:懂你的用户 让回合更好玩

发布时间:2016-11-23 10:01:27 所属栏目:最新新闻 来源:网络整理
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 2016年11月17日-19日,由GMGC主办,成都市博览局成都成华区人民政府支持的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)在成都东郊记忆盛大召开。GMGC成都作为亚太地区最具影响力的游戏开发者大会,始终致力于推动游戏产

导语:先讲一个故事。大概四五年前,在我以制作人的身份做第一款回合项目的时候,当时开会的时候公司的发行问我一个问题。他说我玩这个游戏玩了30多集,玩了三四个小时,觉得不怎么好玩儿了,找不到乐趣在那儿,不刺激不

先讲一个故事。大概四五年前,在我以制作人的身份做第一款回合项目的时候,当时开会的时候公司的发行问我一个问题。他说我玩这个游戏玩了30多集,玩了三四个小时,觉得不怎么好玩儿了,找不到乐趣在那儿,不刺激不爽,特别慢。当时这句话给我蛮大的一个打击。就好像你给一个厨子上你做菜说你做的不好吃,给一个修车的说你修的车我开不了,这简直是对你赖以谋生的技能的否定。当时我想了很长时间,没有想明白说为什么会觉得不好玩呢。这个彷徨一直持续两三年的时间,哪怕一个项目上线了而且也还不错,这个问题我一直没有想清楚。

后来我到了盖娅互娱,同样也是回合的项目。有人给我说,有人说回合不好玩,回合游戏如果一个人玩,永远不好玩。我听了这句话想了很多,花了很长时间观察了整个回合游戏的市场,得出两个结论:一个是切合游戏市场非常大,大到什么程度。只要你拿到这个市场里面10%或者20%的用户,就能撑起一家上百亿的公司,第二个整个回合游戏的用户非常专注,他和其他游戏用户有清晰的分别,我后面会有描述。

第一个我简单介绍一下回合游戏的用户群,第二个方面是分析这部分用户专门的特殊的一些性格和喜好,第三个是我们在游戏里面做什么,能让这些用户觉得我们的游戏更好玩儿。大家看这张图,回合游戏在端游时代可能从十几年前起源于魔力宝贝、石器时代。从2003年的神雕侠侣开始,这些项目的生命周期非常长,总有几款回合游戏占据榜单的位置。这个市场这么大,竞品这么多,应该也算是整个游戏市场里面相对红海的市场。在这个市场上用户群体从端游到手游,它们几乎是一脉相承的。这张图是我前几天在《神五》的产品中看到,玩过《神五》的玩家还玩过什么呢?这个玩家几乎所有大厂的回合游戏这个玩家都玩过,在游戏中也有差不多的现象。很少看到这个玩家是没有玩过别的游戏,没有玩过端游的回合游戏,或者是手游的回合游戏。

我是新来的,几乎没有,甚至可能有一些通过市场途径,这些用户进来了,很可能他们留不下来。但是大部分的玩家都说我是梦幻来的,我是神雕来的,我之前是玩端游的。那么这个现象说明什么,我们很难说有一个用户是专门的ARPG用户或者是专门的卡牌用户,或者我是专门的格斗用户、城建用户。但是从这张图上看出,有些用户是专门的回合制用户,回合制有一个特点:游戏进程慢,刺激点小。但是可能大部分玩家或者是很多玩家对于这种慢节奏的游戏不太感兴趣,但是这个用户群体他们对这种游戏有着天生的融入感。他们在里面是非常迎合的,非常忠实的玩家。

在红海市场中如何能生存下去。昨天有人讲过,一般人不太喜欢说在这种市场里面去和网易这样的大厂竞争回合游戏的市场。但是像我基本上从入行以来做了三四款回合的项目,虽然说不上每一个都是爆款。基本上也都能跟网易的产品拿到一个台面上来相互比较,我们做《仙剑奇侠传3D回合》立项的时候也想了很多东西:

(编辑:二游网_234游戏网)

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