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《仙剑奇侠传3D回合》制作人刘骁:懂你的用户 让回合更好玩

发布时间:2016-11-23 10:01:27 所属栏目:最新新闻 来源:网络整理
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 2016年11月17日-19日,由GMGC主办,成都市博览局成都成华区人民政府支持的第五届全球游戏开发者大会暨天府奖盛典(简称GMGC成都)在成都东郊记忆盛大召开。GMGC成都作为亚太地区最具影响力的游戏开发者大会,始终致力于推动游戏产

导语:第一既然有这么大的IP,如何利用好这个优势,利用好这些粉丝玩家,是一个非常好的问题。如果展开讲的话,话题就比较多了,今天在这儿就不详细描述。 第二是尊重回合用户的习惯。用户有自己的习惯,虽然3D回合这个项

第一既然有这么大的IP,如何利用好这个优势,利用好这些粉丝玩家,是一个非常好的问题。如果展开讲的话,话题就比较多了,今天在这儿就不详细描述。

第二是尊重回合用户的习惯。用户有自己的习惯,虽然3D回合这个项目用了纯3D的技术手段。但是我们想了一个问题,在端游历史上,大家也知道有很多3D的回合,像昨天提到的梦幻聊斋,创世西游等。但是我们想回合用户的玩家需要的是什么呢?我们研究一个问题,在战斗里面要不要做镜头特写、视角旋转、大招的华丽表现。想了一段时间之后我说不要做这个,可能这个东西我们能做,也可以做得很炫,做得像现在《阴阳师》一样表现非常华丽,但是我们回合用户玩家需要的是这个吗?他们每天要经历上百场甚至有的时候近千场的战斗。这个特写看一天看两天早晚会看腻的,他们更多需要的是在战斗中不卡,进战斗不需要等待,可以畅快的聊天等。我们其实是在用一种3D的技术发挥3D的部分优势,但是并不会去炫技。

(编辑:二游网_234游戏网)

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