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游戏榜单:《命令与征服》系列最差到最好的作品(6)

编辑:234游戏网 来源:网络整理 发表时间:2017-01-07 14:10 人气 | 查看所有评论

导语:导语:游戏设定在黑暗的、泰伯利亚太阳末日的情境中,《命令与征服3》的设定是可靠的,而SAGE引擎在展现其荒凉灰暗的地形方面是做得不错的。游戏中的单位就像是你预期的那样,有机枪兵、火箭兵、装甲运兵车、中型和

导语:游戏设定在黑暗的、泰伯利亚太阳末日的情境中,《命令与征服3》的设定是可靠的,而SAGE引擎在展现其荒凉灰暗的地形方面是做得不错的。游戏中的单位就像是你预期的那样,有机枪兵、火箭兵、装甲运兵车、中型和重型坦

游戏设定在黑暗的、泰伯利亚太阳末日的情境中,《命令与征服3》的设定是可靠的,而SAGE引擎在展现其荒凉灰暗的地形方面是做得不错的。游戏中的单位就像是你预期的那样,有机枪兵、火箭兵、装甲运兵车、中型和重型坦克等等。你需要建设基地,收获泰矿,并将它们扔到敌方的单位。游戏的战争场景充满了动画,Michael Ironside, Grace Park和Tricia Helfer会给你建议,而Billy Dee Williams会发疯并冲你喊叫来发射末日炮弹。这无疑是一款《命令与征服》游戏。

然而,这是个容易被人遗忘的游戏。在游戏引擎、情节设计和设置方面,它的大部分内容都在《命令与征服2:泰伯利亚之日》及《命令与征服:将军》中出现过。对于一部花费了四年时间制作的续集,它的新鲜度不足以让它在《命令与征服》系列中成为一页值得纪念的新篇章。

相反,它只是象征着这个系列游戏制作由创新向平庸转变的旅程起点——而作为《命令与征服》系列中第一部完全没有Westwood或Westwood Pacific参与制作的作品,不难猜到为什么这款作品没有了之前的魔力。《红警3》可以算是粗制滥造,但《红警3》并没有让我生出多少愤怒——而这部作品只是一次逆向开发的伟大尝试,不算好,但也不算坏,只是表现平平而已。

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