削弱打野!细数2017年LOL将会出现的变动
导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 英雄联盟新赛季已经开始了几周,此时,开发者博客更新了《2017年1月,游戏现状》相关内容,里面主要和大家分享了未来将准备打造的一些东西,比如英雄、野区、天赋等等。下面咱们来看看! 位置与影响 我们相信打野对游戏的影响过
英雄联盟新赛季已经开始了几周,此时,开发者博客更新了《2017年1月,游戏现状》相关内容,里面主要和大家分享了未来将准备打造的一些东西,比如英雄、野区、天赋等等。下面咱们来看看!
位置与影响
我们相信打野对游戏的影响过高了:
我们在季前赛里对野怪奖励和出生时间做出了改动。这些改动是我们有意为之,目的就是让打野的效率发挥到极致,让某些重度依赖发育的打野能和其他玩家更好地配合(主要是gank和反野)。但是目前看来,gank的频率提升太高了,我们需要回调。
我们也发现打野在游戏中同时间等级处于领先(相较上赛季),这个现象出乎我们意料之外。比如蔚就明显受益——游戏进行到5分钟时她的等级相比上赛季要高出半级左右。伴随等级领先而来的就是清野时间的减少(相较上赛季),这两点结合在一起对于其他位置的影响远远超过单独一点。让情况更加不妙的是野区补给还是太强了,导致打野不用频繁回城,而且gank时风险也比较低(满血从野区出来)。
此外,季前赛的改动让清除某些野怪更适合使用单体目标技能,另外一些野怪更适合使用群体技能。我们当时的目的是可以通过调整来支持更多打野登场。我们仍在评估这些改动,目前看来某种类型的打野过于流行(有强力单体技能,能比较快速清掉复数野怪的群体技能)。经验值和野怪改动也是为了帮助全是群体技能或者全是单体技能的打野。
上述问题短期内我们打算这么做:
我们会将打野获得的经验值下调至与上赛季相似数值。同时也会降低野区提供的续航能力(至少将蜜糖果实的生成时间调后)。最后我们会研究是否需要上调某些野怪的伤害,为刷完它们之后去gank增加风险(石甲虫和魔沼蛙)
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