削弱打野!细数2017年LOL将会出现的变动(8)
导语:导语:控制守卫 我们发现了一些bug导致某情况下,控制守卫的探测距离变小(应该和之前真眼的半径一致)。此外,控制守卫作为道具系统中的反制手段有点过于强大了,起码对提莫来说是这样。他在我们的观察名单中,看看
导语:控制守卫 我们发现了一些bug导致某情况下,控制守卫的探测距离变小(应该和之前真眼的半径一致)。此外,控制守卫作为道具系统中的反制手段有点过于强大了,起码对提莫来说是这样。他在我们的观察名单中,看看是否需
控制守卫
我们发现了一些bug导致某情况下,控制守卫的探测距离变小(应该和之前真眼的半径一致)。此外,控制守卫作为道具系统中的反制手段有点过于强大了,起码对提莫来说是这样。他在我们的观察名单中,看看是否需要为他做出调整以跟上环境的变化。
救赎、钢铁烈阳之匣以及其他道具
救赎和鸟盾都太强了,对某些英雄(*咳* 迦娜 *咳*)来说简直就是标配,而且把注意重心从英雄技能转移到了道具上。不过这确实展现出了技巧和可视战力,所以哪怕数值需要调整,作为辅助道具我们还是很满意这个设计的。第一刀应该会砍向救赎提供的生命值;未来我们可能会对鸟盾提供的额外护盾数值进行调整。相对的,我们在考虑对炽热香炉,需要和谐圣杯进行合成的一系列道具,以及季分之眼进行小型加强。
植物
说到植物,我们将对蜜糖果实的生成时间进行推迟以降低打野早期的续航能力(如上文所述)。次级好处则是,滚起雪球的线上英雄获取蜜糖果实的时间也将稍微延后。
除了这个,还有一些小型的品质类改动正在准备中(改进指示器、地图指令等),不过暂时没有大型的改动计划。就给刷野线路和野区战斗注入动态来说,目前植物的表现还令我们挺满意的。
不过更重要的是观察随时间会产生怎样的改变。伴随着反复的游戏,大家在更深入的探索后会对这种互动产生更浓厚的兴趣吗?还是会产生问题得以解决后的无聊感?
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