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GMGC北京CMUNE CEO:制作社交与移动FPS游戏的10年经验(3)

编辑:234游戏网 来源:网络整理 发表时间:2017-03-18 13:31 人气 | 查看所有评论

导语:还有一个经验,游戏的DNA要设定,当你有游戏的DNA的时候要通过一系列的措施提升改善这个游戏,比如每几个星期去更新游戏,更新20%等等。在这儿我们能看到这个游戏它开始有了DNA就相当于是蝴蝶有了一个茧,这个时候

还有一个经验,游戏的DNA要设定,当你有游戏的DNA的时候要通过一系列的措施提升改善这个游戏,比如每几个星期去更新游戏,更新20%等等。在这儿我们能看到这个游戏它开始有了DNA就相当于是蝴蝶有了一个茧,这个时候可能还不是非常漂亮的蝴蝶,还不是最美的、最终的版本,但是它不断向这个目标去努力。

之前我们犯过几次类似的错误,我们觉得一开始游戏DNA非常好,我们花一个月的时间更新它的一些特色和功能,但是实际上你必须在游戏发布之前就有一个很好的DNA。一般我们要知道多少人在YouTube,在Twitter上播这个游戏,有多少人跟他们的朋友推广这个游戏,最后看这个游戏的变现。

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