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《守望先锋》总监:我们这样设计开箱玩家不反感

编辑:234游戏网 来源:网络整理 发表时间:2017-12-18 01:12 人气 | 查看所有评论

导语:导语:不久前,EA因为《星球大战:前线2》的开箱氪金设计而被送上了舆论的风口浪尖,玩家群体中人人喊打,甚至连各国政府部门都对此有表态。很显然,“开箱”已经成为了2017年游戏游戏热词之一,而它引发的争议还在继续被人们所讨论。 不过在也有开箱元素

导语:不久前,EA因为《星球大战:前线2》的开箱氪金设计而被送上了舆论的风口浪尖,玩家群体中人人喊打,甚至连各国政府部门都对此有表态。很显然,“开箱”已经成为了2017年游戏游戏热词之一,而它引发的争议还在继续被人们所讨论。 不过在也有开箱元素,同时

  不久前,EA因为《星球大战:前线2》的开箱氪金设计而被送上了舆论的风口浪尖,玩家群体中人人喊打,甚至连各国政府部门都对此有表态。很显然,“开箱”已经成为了2017年游戏游戏热词之一,而它引发的争议还在继续被人们所讨论。

  不过在也有开箱元素,同时也卖游戏本体的《守望先锋》这边,一切都很风平浪静,这是为什么呢?本作的总监“姐夫”Jeff Kaplan接受PCGamesN采访时,就透露了让玩家不会感到生气的开箱设计。

《守望先锋》总监:我们这样设计开箱玩家不反感

  “在设计开箱系统时,我们有几个非常重要的核心理念。首先是它必须以玩家为中心,我们同样也作为玩家,并不希望开箱会带来任何能力的增强。我们希望开箱所得到的东西是纯粹的装饰品,这是最重要的核心。其次,我们希望开箱时里面的所有战利品都与玩家的运气无关,所以我们设计补偿玩家重复开到同一件东西,同时增加购买解锁。这样的话,当你觉得‘我很想要某个个狂鼠的皮肤,但就是开箱子开不出来’,那么你就有一个不是以箱子和运气为驱动的方式获得它——花钱解锁。”

《守望先锋》总监:我们这样设计开箱玩家不反感

  最后Jeff表示,同样重要的事就是多加倾听玩家的声音。他举例说明了制作组是如何根据玩家的反馈而对游戏进行更改,比如举办第一届OW夏季运动会,尽量减少开箱物品的重复度。因此,Jeff认为他已经很大程度上避开了人们所说的“开箱赌博”。《守望先锋》的开箱不让玩家讨厌,首先是开出的物品不影响游戏的正常体验,其次玩家可以花钱而不是纯靠运气解锁物品,以及积极听取玩家们的意见等等。道理真的很简单,不过EA能做到吗?

《守望先锋》总监:我们这样设计开箱玩家不反感

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