落地就是决赛圈 CODOL打造最刺激的吃鸡玩法(3)
导语:较少的玩家还减少了失误的挫败感,第一名与最后一名的杀敌数可能也就相差一两个,再加上地图“18区”是一张城市战地图,很多人都是死于被偷袭,很多时候是否能笑到最后真的只是运气的问题。 谁变成一地装备,谁笑到
较少的玩家还减少了失误的挫败感,第一名与最后一名的杀敌数可能也就相差一两个,再加上地图“18区”是一张城市战地图,很多人都是死于被偷袭,很多时候是否能笑到最后真的只是运气的问题。
谁变成一地装备,谁笑到最后就是一瞬间的事
同样减少了游戏挫败感的还有游戏的超高速比赛节奏,虽然人数很少,地图很大,但“勇者游戏”模式的比赛节奏非常快,一般5-10分钟就已经分出了胜负。与常规的吃鸡游戏不同,“勇者游戏”的安全区的缩小速度是跟随着剩余人数而变化的。玩家人数越少,安全区就会缩小的越快,不断给玩家施压,促使最终决战的打响。笔者打过的比赛,基本上在开局就像进了“决赛圈”一样,战斗不断,紧张刺激。
与常规的吃鸡游戏不同,玩家在阵亡后不再只有退出这一选项。在“勇者游戏”中,玩家阵亡后会自动切换至击杀者的视角,直到最后一名选手拿到第一为止。这期间阵亡的玩家们可以通过语音交流,大家讨论分析战局,竞猜谁最后能吃到鸡。这无疑也是一种游戏的乐趣,或许官方在后期也会加入相应的竞猜系统也尚未可知。
这才是第二个圈,安全区就这么小了,你敢信?
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