在最近的采访中,CDPR的两名开发者Philipp Weber和Miles Tost讨论了《赛博朋克2077》的任务设计。根据CDPR,《赛博朋克2077》游戏中的任务将比《巫师3》更多样化,更复杂,复杂度是《巫师3》的3-5倍。
开发者解释说,在设计《赛博朋克2077》的任务时,会想着多样性,相比《巫师3》,有着更多的任务类型。最近CDPR还把《巫师3》的任务设计师加入到了《赛博朋克2077》开发团队中来。
《赛博朋克2077》的首席任务设计师为Konrad Tomaszkiewicz,他本人有着多年的《巫师》游戏开发经验。Konrad Tomaszkiewicz在2004年2月以“测试员”的身份加入CDPR,2005年从《巫师1》开始担任游戏设计师。2008年升为《巫师2》的首席玩法设计师,2012年晋升为游戏总监,负责《巫师3》以及后来的DLC“石之心”和“血与酒”。2019年2月升为CDPR游戏开发部副总裁兼《赛博朋克2077》的设计总监。
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