《巫师3:狂猎》评测:在2019年仍然是最好的RPG游戏之一

2019-04-17 19:12来源: 新浪游戏

  在Bioware的圣歌和Bethesda的辐射76,这些传统RPG大厂的最新作品,口碑全面崩盘的当下,欧美RPG游戏好像只能指望着黑曜石的天外世界和神界原罪新作来扳回一城。在记者曝出Bioware工作室的种种内忧外患之后,我们很难再期望龙腾世纪4能交出满意的答卷,这时回看巫师3这款游戏,当初的波兰蠢驴,已经从传统大厂的竞争者,一跃成为了RPG领域的新希望,今年E3比起上古卷轴6画的饼,我更期待的是《赛博朋克2077》的新预告片。

《巫师3:狂猎》评测:在2019年仍然是最好的RPG游戏之一

  游戏故事围绕着杰洛特寻找养女希里的旅程展开。希里由于继承了上古之血的血统,有着开启通往异世界的传送门的能力,异世界的精灵想利用希里的这种能力,将他们的军队传送到各个世界去寻找合适的居所,以此来躲避白霜的侵蚀。巫师3的故事中希里正运用自己的能力,在世界各地不断转移,以此躲避异世界精灵派出的追兵,由于这些追兵也能使用小范围的传送技能,来无影去无踪,且所到之处往往尸横遍野,所以被杰洛特世界的民众当做了一种叫作“狂猎”的怪物。游戏就是以希里的生父尼弗迦德的皇帝,聘请杰洛特寻找希里的下落开始的。

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  想要完整的体验巫师的故事,我推荐去看一下巫师的原著小说,现在国内也有了前6部小说的中文版本。在我读过杰洛特的大部分冒险后,我对游戏中的情节有了更深的感受,我惊奇地发现无论我们在游戏中替白狼做出了何种决定,实际上都是符合杰洛特的行为方式的,看似是我们是在按自己的想法操作游戏中的角色,其实都是在剧本的范围内进行游戏,无论我们做了什么,白狼还是原著中那个白狼。

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  当前开放世界游戏的趋势是,使用程序来生成一个任何人一生都不可能完全探索的虚拟世界,我相信你已经玩了一些这样的游戏,这些游戏都提供了一个像海洋一样宽阔的世界,但实际深度都像水坑一样浅(比如说仙女座)。巫师3正与此相反,玩家可以探索的每一寸土地都是制作组精心制作的。

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  杰洛特搜寻希里的旅途,将会途径维伦饱受战争蹂躏的沼泽,正在肆意追捕巫师的都市诺维格瑞和爆发内乱的史凯利杰群岛,再加上DLC中的世外桃源陶森特,这些地区的风景和文化彼此产生了鲜明的对比,但又完美无瑕地整合在了同一个世界中,巫师3的地图设计是我所见过的开放世界中最接近完美的。以游戏中最大的城市诺维格瑞为例,你在城市中可以随处漫游而不会有一丝的读盘时间,整个城市就像一个会呼吸的世界,NPC在白天和夜晚都有自己的行动轨迹,当遇到雨天还会自己去寻找遮蔽。

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  巫师3的地图非常的大,尤其是维伦地区,对它进行全面的探索需要耗费相当长的时间,地图中除了散落各处的村庄和匪徒营地外,还有各种外物的巢穴,隐藏的宝藏。由于地图的宽广,杰洛特经常需要呼叫他的爱马“萝卜”,萝卜也有自己的专属装备,例如各等级的马鞍,它影响了马冲刺的持续时间,还有用于运输物品的口袋和减少被怪物惊吓概率的眼罩。

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  我在探索世界的过程中,希望能够发现这里的每一个秘密,因为巫师世界中的秘密都非常有趣且能给冒险带来真正的益处,比如我偶然在敌人的尸体上捡到一封书信,可能就会引出一个秘密的藏宝地点和一段曲折的支线剧情,不像是其他的开放世界游戏,搜索到的只会是一些文稿和收集品。

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  巫师3的画面绝对是游戏的一大加分点,随便在steam社区找几幅截图,就能说明为什么2015年的巫师3还能拿下2018年的steam最佳环境奖。在PC的机能加持下,巫师3的画面能展现出惊人的美感,尽管游戏中有快速旅行的功能,但只要目的地的距离不是太远,我几乎总是会选择骑马穿越森林、山丘、草原、田野、沼泽、村庄和城镇,只为多观赏一下沿途美丽的风景。

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  游戏画面的好坏不仅仅是由技术和多边形决定的,CD Projekt RED的美术设计非常出色,巫师3中角色脸上每一个皱纹、疤痕,盔甲上的纽扣、花纹,皮革和金属的质感、擦痕,从宫殿和城市的建筑到村庄和沼泽中的小屋,都与现实中别无二致。

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  充满异国情调的史诗级配乐,很难不引起你的注意,我不知道制作组使用的是不是波兰风格的音乐,但不管怎样它都为游戏增添了一股迷人的外国风情。巫师3的配乐营造的氛围会完全贴合玩家当前的行动,并在适当的时间点出现,当你与怪物战斗时,女声的吟唱会让战斗充满史诗感,让你感觉自己就像一个真正的狩魔猎人,当与爱情有关的过场动画开始时,音乐会变得圆润轻松,正确地营造出浪漫的氛围。

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  如果你想要一些老派的东西,可以选择关闭地图上的所有标记,将难度设置成最高,当你不再依赖游戏中的GPS,而是靠自己的双眼双耳行动时,你会发现全新的玩法。制作组为巫师的世界增添了很多真实感,你可以通过叮叮咚咚的锻造声找到村里的铁匠,仅凭建筑物的外观就可以找到酒馆,你可以不通过迷你地图上的红点就发现背后存在的危险,因为你听到了附近狼群的嚎叫,或者背后敌人冷箭发出的哨音。

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