被过度吹捧!盘点14款最被高估的游戏
9.《极限竞速6(Forza Motorsport 6)》
MetaCritic评分:87 实际应得分:67 从视觉角度来看,这是一款看起来非常华丽的赛车游戏,但它缺乏创意的生涯模式太过无趣,其中大多是行动迟缓且过长的赛道。还好它有回溯功能,你就不用为了完成游戏一遍遍跑比赛。自定义的选项很多,这一点很不错,驾驶跑车高速奔驰的时候快感十足,但剩下的大部分比赛时间都是无趣的冲刺。 真正的赛车爱好者也许更能被这款游戏吸引,但我们清楚的知道,这类“模拟”游戏迫切需要做到技术和乐趣的结合。《极限竞速6》是款设计得不错的竞速游戏,但搞笑的是,游戏做的最差的就是竞速部分。 10.《摇滚乐队4(Rock Band 4)》
MetaCritic评分:78-79 实际应得分:66 《摇滚乐队4》有意思吗?当然。但作为一款零售游戏呢?答案就是否定了。音乐节奏类游戏从五年前开始走下坡路,Harmonix摒弃了之前夸张的吉他教学风格,回到了以塑料乐器为基础的类型,重制了一款全新的《摇滚乐队》。 虽然从某种程度来说,这款游戏取得了成功,但它还是给人一种DLC更新版的感觉。游戏中包含65首碟内歌曲,还移除了多人在线模式。这样贫乏的内容还售价60美元,太荒唐了。许多评论员给了它一块免死金牌是因为它兼容了传统的内容,你可以在新游戏中体验前作中的歌曲,但从本质上来说,这脱离了新游戏应有的内容,让人觉得没有诚意。 几周后,《吉他英雄Live》发行,尽管在各大平台上,它的评分只比《摇滚乐队4》高出了几分,但与之相比,《摇滚乐队4》还是没什么令人印象深刻的地方。
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