被过度吹捧!盘点14款最被高估的游戏
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现在玩家普遍认为,游戏评论家对游戏的评价实在过于宽容,因此导致了很多游戏被过度吹捧。与电影业50分的平均分相比,游戏业70分的指标可是一个分水岭。在游戏评分网站MetaCritic上,70分通常是开发商希望得到的最低分。不过,游戏的真实价值可能被那些过于热情的评论员们扭曲了,因为他们常常无视这些游戏其中存在的巨大缺陷。接下来我们来盘点那些2015年被高估的14款游戏。 1.《光环5:守护者(Halo 5: Guardians)》 ![]() MetaCritic评分:84 实际应得分:69 所有人都希望首款登陆Xbox One的《光环》游戏能打出一记全垒打,但说实话,它是这个老牌射击游戏系列中最弱、最没下功夫和最不必要的。 首先游戏中的战役大多无聊乏味,微软在宣传中大量出现的士官长和特工洛克之间的对决只占了其中一小部分,玩家又不得不多次对抗同一个boss。游戏总长大约五个小时,通关几周后,你大概都想不起自己玩了什么。没错,基础游戏设定相当不错,但它其中充满着重复的游戏流程(太多升降机了!)和无聊的情节。 尽管许多人都不喜欢地图中运用的丑瞎了的颜色,但好在多人模式还不错,也是这款游戏的亮点,大部分正面评价都是关于这个方面的。可是,为了将微交易植入游戏而设置的招募卡系统(Requisition System)是非常没必要的,最令人郁闷的是,这对微软来说是个巨大的成功。 《光环5》的质量远远不及宣传中说的那样,虽然玩起来还是很有趣,但无法令人沉迷。它有着该系列最平淡无奇的地图,大部分玩家也认为它不值这个价格。 2.《进化(Evolve)》 ![]() MetaCritic评分:74-77 实际应得分:60 在发行前,《进化》被标榜为“下一款巨作”,而开发商Turtle Rock工作室在其中沿用了他们曾开发过的经典游戏《求生之路(Left 4 Dead)》中的元素。实际上,这款游戏依然让大家失望了,多人模式乏味无趣,不用几个小时就没什么可玩的了。 需要承认的是,游戏的理念还是很不错,四名猎人与另一位玩家控制的怪物战斗,每场战斗后怪物都会进化。可惜的是作为一款正价(60美元)零售游戏,它没有更多内容了。地图太过相似,难以忍受之处太多,游戏的有趣程度取决于你的小伙伴是否犀利。如果你能找到四个伙伴一起玩下去,那会觉得还不错,但这对大多数玩家来说都太不现实了。 《进化》看起来很吸引人,有一些不错的理念,但归根到底就是一款依赖队友和玩家技术的游戏,令人愉悦的体验时断时续,因此分数降了很多。
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