被过度吹捧!盘点14款最被高估的游戏
3.《直到黎明(Until Dawn)》 ![]() MetaCritic评分:79 实际应得分:68 《直到黎明》是一款有趣的游戏,这一点无可厚非,但它还可以更好地落实游戏理念。它本质上是一部时长七小时的互动恐怖电影,尽管游戏中的很多时间都令人沉浸在这种老套的恐怖之中,但它仅仅强调了这些荒唐事,不够诙谐,也不具有足够的颠覆性。 正因如此,如此长的游戏进程会让人感到疲惫,毕竟玩家通常是一次性通关,有其他伙伴在旁扮演不同的角色就更好不过了。游戏缺少足够的讽刺内容,长时间老套的恐怖让人觉得乏味。如果能将内容分成三到四个不同的“电影”桥段来展现多样的恐怖电影场景,游戏也许会更加有趣。 毕竟谁会想花七小时看一群熊孩子被困在森林里的经历?多样性是生活的调料,如果我们能在游戏中看到多样的元素,《直到黎明》也许就对得起那些高评价了。 另外,这款游戏的帧率太低了,经常才20帧左右,必须扣分。 4.《权力的游戏(Game Of Thrones)》 ![]() MetaCritic评分:64-69 实际应得分:55 Telltale凭借《行尸走肉(The Walking Dead)》系列获得了巨大的成功,《与狼同行(The Wolf Among Us)》和《无主之地传说(Tales from the Borderlands)》也证明了他们制作水准依然上佳,遗憾的是,并不是所有的作品都能达到相同的质量。 《权力的游戏》最令人失望的是它原本有着丰富的素材可供使用,却硬生生被浪费了,图像糟糕,电视中的人物被迫客串,选项过于直白,叙事情节也很不值得玩家为此花钱。 也许是因为原作电视剧实在太棒,因此相对于《行尸走肉》来说,我们对这款游戏有更高的期望。但就算是较为中肯的评价也让人觉得放了水,从呈现的方式到松散的情节,它不像Telltale其他作品那样令人激动和感兴趣,就算是《权力的游戏》死忠粉,也不会觉得它有多好玩。
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