三大消费者版VR头显都已亮相 玩家该怎么选?
对比另外两大头显 Oculus Rift 和 PS VR,HTC Vive 上很多游戏的交互设计都尽可能让用户大范围走动,像《Tilt Brush》、《Budget Cuts》、《Aperture Robot Repair》、《Arizona Sunshine》这些强沉浸感、允许用户全身运动的体验都是 HTC Vive 独占。 这主要得益于 HTC Vive 的 room-scale 级别的动作捕捉技术。这项技术里面包含两个黑色的 base station 激光发射器,它们不需要借助摄像头,而是依靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置。
两个激光发射器会被安置在对角,激光束由发射器里面的两排固定 LED 灯发出,每秒 6 次。两个激光发射器来回扫描出 15×15 英尺的空间。这个区域可以根据实际空间大小进行调整。
HTC Vive 头盔和控制器上有超过 70 个光敏传感器。激光扫过的同时,头盔开始像秒表一样计数,看哪一个传感器先接收到激光,然后利用传感器位置和接收激光时间的关系,计算相对于激光发射器的准确位置。 同一时间内激光束击中的光敏传感器足够多,就能形成一个 3D 的模型。不仅能探测出头盔的位置,还可以捕捉到头盔的方向。 在之前的 HTC Vive 开发者版本中,当用户在虚拟世界中走到了这个区域的边缘,会看到悬空的绿色网格,提醒用户不要再往前走了。 今年 1 月份的 CES 上,HTC 发布了 HTC Vive Pre,新增 Chaperone 安全系统。HTC 在头显前方安装了一个前置摄像头,用于采集现实世界图像,将其叠加到用户眼前的虚拟画面之上。真实物体的轮廓泛着蓝色色调,显示效果是这样的:
Room-scale 技术采用的是 Valve 的专利,Gizmodo 从一名 Valve 前员工处得知,这项技术实现成本并不贵,甚至可以用很便宜形容。 PSVR 说起来,PS VR 的诞生和交互设备有着密切的关系。 索尼内部有一个名为 Magic Lab 的部门,每天都观察世界上正在进行的科技研究,思考如何运用到 PlayStation 上。有点类似 Google X 之于 Google。 他们研发了一款名为 PlayStation Move 的运动控制器。它看上去就像是一个顶端装有发光球体的魔杖。玩家可以在空中挥舞,控制屏幕上发生的一切。后来,这个控制器的技术被 VR 团队拿去装在了那个头显上,作为最初追踪玩家头部运动的手段。
售价 399 美元的 PS VR 套装里面包含了头显、耳机以及各种线缆,唯独没有 PS Move 控制器。Move 控制器单独购买 30 美元一个,一对需要花费 60 美元。
和 Oculus Rift 一样,PS VR 同样依靠摄像头来对玩家进行位置追踪。虽然 PS VR 也是提倡坐着玩的 VR 系统,但 PS Camera 的位置追踪系统也允许玩家在一定范围内走动,大概是 2×2 米的区域。 电影《云中行走》于 2015 年 9 月份在北美上映时,索尼影业就曾推出过这个电影的 VR 体验。戴上 PS VR 头显,用户化身主角菲利普,“站在高空”以第一人称视角“俯视如蚂蚁般的汽车和行人”,“战战兢兢”地“走过通向对面塔楼的钢丝”。
可惜的是,售价 60 美元的位置追踪摄像头 PS Camera 也没有包括在 PS VR 套装里面。索尼方面表示,这一销售政策的原因是因为这两款外设已经发售多年,尤其是在 PS 3 时代很多玩家已经持有他们。
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