《守望先锋》身负重任 洗刷《泰坦》的耻辱
Jeffrey Kaplan:原来的游戏里猎空有一个叫背影的姿势,我们一直对这个姿势都不怎么满意,从我们艺术师的角度出发,这个姿势感觉与猎空的个性不太搭调。她是一个整天满脸笑容可爱喜欢打趣的人,而在这个姿势里她感觉很僵硬一副传统超模的范儿。然后论坛里有人发帖说这个姿势让他不太满意,因为他的小女儿很喜欢猎空,但这个姿势会教坏小朋友。所以这两件事情凑在一起,一方面是我们对背影姿势不满意,另一方面论坛上有玩家觉得这个姿势不妥,这让我们下定决心,反正我们有一个更酷更可爱俏皮的姿势来替换,这对大家来说是双赢的。 但是我觉得我在交流处理上过于草率了,那天早上我起得很早,我希望尽可能快速并更多地回答大家的问题,我通常一天要到晚上才回到家,我就想着多回答点问题,让玩家知道我们在与社区交流我们在听取大家的意见,所以我真的没有在回答这个问题上想太多。在这样一个我应该知道是很敏感话题上这么草率我是做得很不对的,我应该更详细地解释替换这个姿势背后的原因,这样大家才能更好地了解。 让感到不爽的是玩家提出或者揣测里面是不是有什么游戏内容审查的问题,我作为游戏总监,所谓的内容审查对我来说应该是有人过来跟我说需要把哪些哪些内容从游戏中移除,这样的情形发生过,这是游戏业界的现实。但是回到背影姿势问题上,并没有出现这样的事。真实的情形是,我作为游戏总监,我们有一个更酷的姿势,更符合角色,很容易就作出更换姿势的决定了,但我没有很好地与玩家交流沟通,本来就一件小事给闹大了,这是我的责任。我对我们的玩家社区以及各执一词的双方玩家道歉,无论你是持怎样的观点,这样的冲突都是没有必要的。待一切尘埃落定,这也许是整个《守望先锋》测试期间最具冲突性的事件了,不同的声音总是不可避免地会出现,我想这并不是世界末日。 Michael Chu:我们在《守望先锋》里讲故事的手法与我们常规的手段不太一样,我们试图不要过度阐释,而是慢慢通过一个个英雄一张张地图慢慢地来构建整个故事的大框架。这很有趣,因为这是很自然的一个过程,就好像是考古一样。当你把一个个细节拼凑起来以后,你就会恍然大悟而且觉得理所当然,你就会觉得猎空和温斯顿理 所应当是朋友,这就是我们为守望先锋打造的一个自然过程。 Chris Metzen:我们为《守望先锋》打造的系列短片是我们这些年来最有趣的项目,我们不是站在全局总览整个宇宙,而是通过非常独特的短篇故事让你感受到这个世界。 Michael Chu:我们想在《守望先锋》里尝试的一件事情就是,如果我们在时间线里留白会怎样?如果我们只是告诉你大体的重大事件时间线会怎样?我们希望玩家通过探索形成自己的一个印象,对一些谜团形成自己的观点。就好像我们与社区相互协作一样,我们给出一些东西,看看社区对哪些方面感兴趣,这就会给我们以启发。我们有很多渠道来做到这些,比如游戏世界,在游戏世界里我们可以把一些细节放到游戏里放到地图上,我们还可以在角色的对话上下工夫,虽然这会有所限制,一个角色可能也就一两句话,但是可以让玩家感受到角色之间的互动,他们对发生在这个世界里重大事件的反应等等。 综上,我们可以发现《守望先锋》不仅仅是《泰坦》的精神继承者,更是暴雪公司对于在线射击游戏的首次尝试。毫无疑问,整个制作团队都对这款游戏给予了厚望。 至于它最终的成色如何?让我们拭目以待。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |