《守望先锋》身负重任 洗刷《泰坦》的耻辱(5)
导语:第三部分:《守望先锋》中的英雄设计 (小编导语:通过设计团队人员的发言,我们可以从中感受到他们关于英雄设计的理念,项目负责人Jeffrey Kaplan甚至也谈论到了前段时间的猎空者屁股事件。) Billy Petras:几天前
第三部分:《守望先锋》中的英雄设计
(小编导语:通过设计团队人员的发言,我们可以从中感受到他们关于“英雄设计”的理念,项目负责人Jeffrey Kaplan甚至也谈论到了前段时间的“猎空者屁股”事件。)
Billy Petras:几天前在我们办公室来了几个Coser玩Cosplay,有禅亚塔好像还有天使什么的。你就看到活生生的禅亚塔在办公室出没,感觉真是好。 他们的cos真是非常棒,我记得我还问过其中一个Coser,请他从Cosplay的角度来看角色的设计,那是个死神的coser,结果他说“能不能给我们更多的口袋好装东西?”
Geoff Goodman:制作英雄时,每次我们都会作出一些关键性的改动,回头看看过去的开发历程也很有趣,比如说法拉,这个角色是基于过去射击游戏里经典的火箭筒使用,大家都喜欢火箭筒输出大伤害,所以我们就围绕这个来制作,很快就做出了一个粗糙原型。
Arnold Tsang:喷气背包和火箭筒,这两个标准是Geoff Goodman定下来的,然后我们就围绕着这个构建了几十个原型,比如法拉在开发的某个阶段我们管她叫“火箭女皇”,在另一些时候又管他叫“火箭小子”。
Geoff Goodman:我们有各种各样的造型来讨论,过去有段时间我们还弄过长得像汤姆克鲁斯的,都很棒都很有趣。
Arnold Tsang:我们构建角色都是从概念原型出发,比如说查莉娅,我们想要的是一个拿大枪的强壮女性,所以我们就围绕这个来构建角色。
Scott Mercer:在开会的时候,有人说我们要做智械武僧,然后画了个草图,大家看了以后纷纷点赞,我们就要做这个。然后我们再考虑智械武僧应该什么样 - 他要发射能量球,还有阴阳buffdebuff那一套东西,然后有时还能进入超凡状态 - 然后大家说好,就这么干。
Arnold Tsang:事实上,我们是把托比昂这个角色当作研发角色来使用的,有意思的是,他采用暴雪著名的魔兽世界矮人的设定,然后推进到近未来看看那时他可以使用怎样的武器攻击。
Geoff Goodman:说到源氏这个角色,你知道我们在很早的时候就有原型了,但是从原型到推出我们经历了很艰难的过程。
Arnold Tsang:源氏和半藏在过去某个时候其实是一个角色,那时我们就管他叫半藏,他手里有弓有剑,所有忍者武士该有的都放在他身上,开发团队很喜欢这个角色。
Geoff Goodman:不过要真正把这个角色做出来是非常困难的,因为你想想在这样一个枪枪枪的游戏里要制作一个刺客型高伤害拿近战武器角色,所以他差不多是我们整个英雄设计里从原型到最后推出改动最大的。
Arnold Tsang:所以我们就在想能不能搞成一对奇怪的兄弟,把弓和剑分开,分别突出不同的特点,然后用故事把角色充实,我觉得这个很棒。
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