利用VR的空间感 能否造就新一代恐怖游戏标杆?
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提到游戏类型,除了小伙伴喜闻乐见的枪车球,RPG、ACT之类的以外,还有一类恐怖游戏,特别吸引玩家。远的《生化危机》、《零红蝶》、《尸人》、《寂静岭》,近的《直到黎明》、《P.T》、《恶灵附身》其实作品不少。被玩家基于希望的《艾莉森之路》竟然取消了,枉费铁柱期待大半年!但铁柱觉得VR的来临,最能获得大卖的首当其冲是恐怖类游戏。但经过那么多年的沉淀,铁柱分析下一般怎么搞恐怖游戏设计的呢? 身材极佳的妹纸:铁柱想了想,恐怖游戏的主角最好还是妹纸,柔弱的妹纸形象容易让玩家产生“没有战斗力““血很少”这样的不利想法,往往系统上都是“一击杀”或者几下就弄死了,脆弱不堪。在探索的时候往往会增加气氛感。而且妹纸很容易和鬼神阴阳之类的东西产生联系,无论是少女的玩偶、少女的头发、少女的裙子、少女的什么血,总之一切少女的东西似乎都能和诅咒、献祭之类的玩意儿沾的上边。试想玩家总不会操控一个莽夫开始恐怖游戏吧? 灯光暗:对于来自亚洲的玩家,恐怖还是韩国、日本、泰国片比较来劲,综其原因气氛培养的不错。场景几乎没什么像样的光源,即使有,一定要昏暗,蜡烛仿佛搀东西烧不旺;灯泡仿佛用1W的电,开着还不如关掉。而不得不大亮的地方,一定要安排猛怪,配合光源一定会突然暗掉,让玩家慌乱吃惊达到恐吓的目的。
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