利用VR的空间感 能否造就新一代恐怖游戏标杆?
音效响:平时游戏最好没有声音,但音效一定要响!玩家自己走路的声音仿佛在啄地面,开门声音像打开仓库门一样,开关机关像启动火箭一样!总之怎么响怎么来,让玩家无时无刻感觉到声音要把怪物吸引过来!吓得恨不得把自己音响扔出窗外世界安静一样。 怪物少:配合音效响的结果就是怪物一定要少!多了玩家就杀上瘾了。最好玩好一会儿什么怪物都没发现,这种似有非有的感觉比起欧美游戏僵尸排队开派对来说要恐怖许多。环境一定要布置得像怪物要出没一样,比如远处有一幅画;再比如一个道具在断头路;又比如特别放置些神像、尸体等。总之让玩家觉得一定会出怪! 剧情佳:铁柱要说前面的恐怖游戏即使做出来顶多一本道。而要让玩家赞誉神作,必须在剧情上下功夫,世界观不要很大贴近生活,但要有逻辑,为什么这地方那么鬼?发生了什么事?主角为什么要来?主角自己什么东西?这个世界有几层几次元?是走循环还是走交叉空间还是走闪烁时空?这部分最烧脑。也直接决定了恐怖游戏的高度。 这些手段铁柱觉得已经见怪不怪了,未来的恐怖游戏是否能突破这些框架,利用VR的空间感造就新一代恐怖游戏标杆呢?铁柱拭目以待。 延伸阅读
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