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E3 2016:《塞尔达传说:野之息》制作人谈新作 主打辽阔世界中的求生(2)

编辑:234游戏网 来源:互联网    &nb 发表时间:2016-06-17 03:48 人气 | 查看所有评论

导语:另外,本作的林克除了可以徒手攀登岩壁或爬树之外,还可以从高处使用「滑翔伞(パラセール)」这个道具来进行滑翔的动作。 而本作采用的美术风格,甚至是能自由探索这宏伟自然世界的游戏性,以及与此相应制作的音乐

  另外,本作的林克除了可以徒手攀登岩壁或爬树之外,还可以从高处使用「滑翔伞(パラセール)」这个道具来进行滑翔的动作。 

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  而本作采用的美术风格,甚至是能自由探索这宏伟自然世界的游戏性,以及与此相应制作的音乐,全都是以名为「Open Air」的概念来呈现。 

  在「荒野之息」的世界中生活的怪物,也各自拥有独特的生态体系,并基于设定好的生命周期来行动。举例来说,如果是拥有知性的怪物,它们会有建造营地并且群居一起生活等设定。如果是像哥雷姆那样的石头系怪物,说不定会有在地上露出一部份的岩石身体,等待猎物上钩之类的设定。

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  与怪物的战斗,则是和以往作品相同,以「打带跑」为周旋时的基本要点。在本作中,需要经常抓准时机用盾牌反击敌人的攻击,也可在利用后空翻闪避攻击后,让敌方的架式出现破绽,制造出攻击机会。当熟练的玩家意识到这样的战斗模式后,应该可以快速将敌人打倒。

  只是,这样面对面的战斗手段也就只是其中一个方法而已。在本作既可以从敌人后方不动声色地靠近、偷袭,还可以利用蜂巢或是崖上的岩石进行攻击,就连战斗的方式也全权交由玩家决定。

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  顺带一提,本作林克使用的武器有标示耐久度,一直使用的话就有可能会坏掉。这项要素也是以往系列从来没有的,因此玩家需要时常为了寻找新武器而与怪物战斗、攻略迷宫。

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