E3 2016:《塞尔达传说:野之息》制作人谈新作 主打辽阔世界中的求生(4)
导语:青沼英二的现场采访 首先请问开发时,最一开始的目标是什么呢? 青沼: 在前作《 塞尔达传说 :天空之剑》里,本来是打算描绘出一个很大的世界,但实际上能前往冒险的地方都是被决定好的。之后听到玩过的玩家想要探
青沼英二的现场采访
——首先请问开发时,最一开始的目标是什么呢?
青沼:在前作《塞尔达传说:天空之剑》里,本来是打算描绘出一个很大的世界,但实际上能前往冒险的地方都是被决定好的。之后听到玩过的玩家想要探索世界全体的心声后,发现到玩《塞尔达传说》的玩家多属于探究心强烈的人。那么,干脆就认真地创造出一个广大世界好了,以这样的目标作为前提而开始着手制作的。
——在现阶段中,距离那个想法大概有多接近了呢?
青沼:利用在《天空之剑》也曾出现过的滑翔伞,从高处往下降落到地面,在各种地方尽情探索的部分也能确实地呈现在作品中。能爬上任何地方,然后再从高处往下跳,虽然为了完成这些设定而花了不少工夫,但是在试玩的时候看到各位玩家都相当上手,便觉得似乎有将自己想呈现的东西完全做出来了。
——请问本作的总监是谁?
青沼:是负责《天空之剑》的藤林秀麿,本作的总监也是由他继续任职。
——请问游戏内的时间,换算成现实时间的话大概是多久呢?
青沼:现实世界的一分钟等于游戏里的一小时,24分钟便过了游戏里一天的时间。
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