《战神》重启总监访谈 斯巴达之魂神勇闯北欧神域(2)
导语:柯瑞透露,自己深受当年《生化危机4》大幅革新系列风格走向的成功所启发,最初的《生化危机》系列采用的是类似摄像头的固定摄像机视点,但当初以三上真司为首的制作团队认为这样的设计无法妥善营造惊吓恐惧的感觉,
柯瑞透露,自己深受当年《生化危机4》大幅革新系列风格走向的成功所启发,最初的《生化危机》系列采用的是类似摄像头的固定摄像机视点,但当初以三上真司为首的制作团队认为这样的设计无法妥善营造惊吓恐惧的感觉,因此在4代大胆采用第三人称背后视点设计,再造系列荣景。这次的《战神》新作也是走同样的路线,大幅翻新画面的呈现方式与系统设计,从原本基于横向卷轴动作过关游戏的视点,转为可以自由探索的第三人称背后视点,让玩家有耳目一新的感觉。
对于不同神话并存的设定,柯瑞举例表示,当我们透过望远镜观察宇宙时,可以看到宇宙中充满着无数的星系,每个星系都是一个独立的世界。游戏中的神话世界也是一样,不同的地区与文化都拥有各自的神话体系,每个体系各有各的世界观。因此虽然先前奎托斯毁灭了属于希腊文化的神界,但其他地区与文化的神界依旧存在,像是这次作为故事背景的北欧神话。
游戏中玩家可以操作克雷多斯自由探索广大的北境世界。视点不再是固定预设的,而是可以自由转动。玩法也不再是线性的,虽然游戏并未采用开放世界设计,但是会让世界更宽阔开放。
示范中奎托斯与儿子在狩猎途中遭遇到异形敌人的袭击,柯瑞透露,这些敌人其实是战死的人类英灵,不过因为资格不足以被女武神瓦尔基里选入英灵殿瓦尔哈拉成为天界战士,也没有落入海姆冥界成为死灵亡者,所以就成了在人界米德加尔特徘徊的不死怪物。
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