《死亡搁浅》独家专访 小岛透露新作制作理念与工作室发展现况(2)
导语:关于前面提到的外部工作室合作的部分,小岛秀夫透露,目前小岛制作团队使用了2种不同的游戏引擎,其中1种是预定拿来进行游戏设计的,另1种则是用来制作这次预告视频的。虽然都是其他工作室开发的游戏引擎,不过会配
关于前面提到的外部工作室合作的部分,小岛秀夫透露,目前小岛制作团队使用了2种不同的游戏引擎,其中1种是预定拿来进行游戏设计的,另1种则是用来制作这次预告视频的。虽然都是其他工作室开发的游戏引擎,不过会配合小岛制作团队的需求加以改良。详情目前还不便透露。
小岛秀夫进一步透露,今年1月与马克一同展开工作室参访之旅时,曾造访过SIE环球工作室旗下的圣地亚哥工作室,首度见识到整套的演出撷取(Performance Capture 动作捕捉和表情捕捉相结合)制作流程,让他印象深刻。后来在制作首部预告影片时,就借用了圣地亚哥工作室的演出撷取设备与技术支持,火速于2个月内将之完成。他强调,虽然新生小岛制作还只是个“独立开发团队(Indies)”,不过他们仍勇于向世人展示他们有能力开发3A级的大作。
虽然游戏引擎是借用其他工作室开发的现成方案,但目前大家看到的预告视频完全都是由新生小岛工作室内部制作的,除了演出撷取的制作有请圣地亚哥工作室协助之外。他笑着说,这次的演出撷取动用的摄像机数量是以前他在《合金装备》制作时的3倍以上,相当的惊人。
而对于这次E3热门话题的VR设备,小岛秀夫表示,他个人对VR相当感兴趣,他觉得VR非常适合用来营造恐怖的感觉,拿来制作恐怖游戏是再好不过了,不过很可惜的是他现在已经发表了《死亡搁浅》这款游戏,实在没有多余的时间去研究VR游戏的制作。
当被问到新生小岛制作团队目前的发展现况时,小岛秀夫透露,去年12月公司正式成立时,总共只有4个人,临时的办公空间只有四叠半(即4张半塌塌米,约2.25坪)大小。最初的任务是确立游戏制作的方向。1月则是与马克踏上工作室参访之旅,一方面寻找合作对象,一方面则是思考要让小岛制作成为什么样的一个工作室。在决定游戏采用的引擎之后,紧接着就是寻找适合的办公室以及招募人才。经过3个月后终于产出首部新作的预告视频。因为先前都还没有公布过新作的具体内容,相信这次预告视频曝光后,应该会收到不少各界的意见回馈。
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