“被玩坏了”的WASD键 你知道它的起源吗?
之后在《雷神之锤2》中,开发者就采用了这个键位布局作为默认方案。但这个按键布局在当时也是一位比较流行的选择,并没有成为绝大多数玩家默认的配置方案。然而,在《雷神之锤2》发售一年之后,也就是1998年,随着将WASD键位作为默认配置的《半条命》发售,这个键位布局成功地被确立为射击游戏的标准。
此后,在PC上发布的射击游戏也大都跟随这个潮流。同年,就在《半条命》发售的一个月后,Starsiege Tribes(星际围攻:部落)也采用了WASD作为默认配置。1999年《雷神之锤3》遵循了这个潮流,从此以后WASD就变得原来越流行。2000的游戏Daikatana(大刀)也是WASD的默认配置,不过《半条命》,《部落》和《雷神之锤3》毫无疑问的推动了这个趋势。
当然在其他类型游戏方面,还是有不一样的按键配置,比如早起的《网络奇兵2》就采用了WADX(中间的S键作为蹲下键)。但是在2004年《魔兽世界》发售时采用了WASD键,成功的完成了在RPG游戏中这个默认布局的推广。
如今在许多策略游戏和MOBA游戏中这个按键布局也的得到了大量的推广。至此,每位玩家键盘上的WASD键就成为了最经常被“碾压”的对象了。 但目前依然有很多人对这个键位不太喜欢,其中就有Valve的老板G胖(Gabe Newell),他本人更喜欢使用ESDF键位布局。而另一位《半条命》的开发者,关卡设计师Dario Casali同样不喜欢WASD,相反,他喜欢ASXC。“对我来说这样更自然,WASD反而很变扭。可是很多人都觉得我是异类。”
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