言之游理:《守望先锋》能否超越《英雄联盟》?全方位对比两款游戏优劣
观赏性与直播 观赏性与电竞赛事可以说是息息相关的,因为一款游戏的观赏性越强,那么它的赛事就会有越多的人看。而对于一款竞技游戏来说,观赏性又要在画面呈现效果和配置要求之间取舍,又要不违背最初制作游戏的设计理念,总之就是一件可遇而不可求的事情。 观赏性除了关系到电竞赛事之外,还与整个生态系统中的直播联系紧密。直播是近几年流行起的一种新兴的休闲方式。很多人工作一天回到家后可能连游戏都懒得玩,这时就会选择打开电脑通过直播观赏别人游戏的方式来达到休闲娱乐的目的。 《英雄联盟》经过多年的发展,已经有了一套完善的OB系统。又因其MOBA类型的游戏方式,观众在观看游戏过程过可以去除地图中的战争迷雾,以上帝视角来纵览全局,十分方便。 《英雄联盟》经过多年发展,已经具备完善的OB系统 《守望先锋》的OB系统就没那么友好了,虽然也能显示出两方队员如血量,Q技能大招充能度等等,但由于其在传统FPS游戏(此处指CS一类)的X、Y轴的平面空间的基础上,着重开发了Z轴的广度,并引入空战(法拉、天使)的概念。使其不得不放弃小地图的设定(即使有,多数玩家也会看不懂)。又因为其FPS的特性,在两方对抗时,常常会在好几处发生同步的战斗,这时OB位就很难抓到一个能够俯瞰全局情况的位置,最后导致观众看的云里雾里。即便与同类型的FPS游戏《CS:GO》的OB系统相比,《守望先锋》依然略逊一筹。 《守望先锋》的OB系统就略显简单了 付费方式 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |