《再生核心》全方位解说 稻船敬二告诉你游戏魅力
导语:PC/Xbox One平台的《再生核心(Recore)》的制作人稻船敬二在本次科隆游戏展中亲临现场,亲自向玩家展示并解说了游戏的魅力和特色。一起来看一看本作都有哪些独到之处吧!一个月后,你会选择这个游戏吗?,游侠网
PC/Xbox One平台的《再生核心(Recore)》是一款由稻船敬二率领的comcept和美国Armature Studio工作室合作推出的动作冒险游戏。在本次科隆游戏展会场上,稻船敬二亲自登台举办座谈会,和大家讲述有关本作的魅力所在以及游戏乐趣。
在GC2016会场的稻船敬二
一个人走在荒废行星上
《再生核心》的游戏舞台,是人类科技已经进步到可以移民宇宙的遥远未来,一个距离地球也十分遥远的行星。
人类在这个行星上投入了可居住化作业机械。以及为了维修这些机械,可以自律行动的机器人「CoreBot」。接着在移民到这颗全新行星上的人类,就进入冷冻睡眠,等待可居住化作业完成。但是在经过两百年后,从冷冻睡眠中醒来的主角——吉儿(Joule)看到的却是一片片荒废的沙漠。而且CoreBot也全数失控,除了她以外完全看不到有其他人类存在。
明明应该进行了可居住化作业,但星球上却依然是只有沙漠。
在这200年之间,到底是发生了什么事情?为什么其他人类都不见了?为了找出这些问题的解答,吉儿将要踏上探索行星之旅。这就是《再生核心》的故事背景。
而本作的游戏类型,应该是要归类成有RPG要素的TPS(第三人称视点射击)。虽然有许多人都问过稻船制作人“《再生核心》是不是一款开放世界式游戏?”,不过看起来本作应该是剧情过关型的游戏,并没有采用开放世界设计。但是玩家也可以收集敌人会掉落的物品,或者是「绕远路」去探索地图上各个角落。
如果有大猩猩型Corebot的话,这个大岩石也能破坏
另外就算是已经通关过的地图,也可以在获得更强悍的装备后再次挑战,也许可以前往以前没办法到达的地点,或者是破坏原本打不坏的障碍物,一样能让玩家享受到探索地图的乐趣。
游戏流程则是极为单纯的。
玩家在游戏中会以名为沙漠爬行者(サンドクローラー)的载具(或是建筑物?)作为基地,以此为出发点来探索世界。然后使用探索时回收的零件,来强化会陪着吉儿一起探索、作战的Corebot,以及吉儿本身使用的武器。只要持续强化,就可以前往更遥远的地区探索。这就是《再生核心》的基本游戏流程。
附带一提,如果只走主线剧情,一轮游戏玩到结局大约是8~10个小时。当然玩家也可以绕点远路,把精力投入在强化和培育上,这样游戏时间自然就会变得更长。
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