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《最后的守护者》上田文人访谈 揭秘更多游戏的幕后创作故事(2)

编辑:234游戏网 来源:互联网     发表时间:2016-12-13 14:10 人气 | 查看所有评论

导语:导语:在谈到这次操作系统的设计上与之前的《ICO》以及《旺达与巨像》有什么显著改变时,上田表示,他觉得这次比较显著的改变应该是操作变得比较简化直接了,对一般玩家来说更友善,相信大家亲自玩过就能感觉出来。

导语:在谈到这次操作系统的设计上与之前的《ICO》以及《旺达与巨像》有什么显著改变时,上田表示,他觉得这次比较显著的改变应该是操作变得比较简化直接了,对一般玩家来说更友善,相信大家亲自玩过就能感觉出来。对于这

  在谈到这次操作系统的设计上与之前的《ICO》以及《旺达与巨像》有什么显著改变时,上田表示,他觉得这次比较显著的改变应该是操作变得比较简化直接了,对一般玩家来说更友善,相信大家亲自玩过就能感觉出来。对于这次的系统中之所以会取消了前两作都有的战斗要素,上田解释表示,其实有很多游戏都没有战斗要素,所以他在构思游戏的时候不会把战斗的要素当作必要条件。虽然男孩没有直接参与战斗,但还是可以借由TRICO的协助来对抗敌人。

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男孩无法直接对抗敌人,只能智取或靠TRICO帮忙

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