《最后的守护者》上田文人访谈 揭秘更多游戏的幕后创作故事(4)
导语:导语:关于这次游戏中登场遗迹的设计灵感来源,上田表示,其实跟之前的《ICO》还有《旺达与巨像》一样,在创作这些游戏的背景时,他并不会刻意参照特定场所,而是融入对世界各地许多景观的印象,他不希望玩家一看到
导语:关于这次游戏中登场遗迹的设计灵感来源,上田表示,其实跟之前的《ICO》还有《旺达与巨像》一样,在创作这些游戏的背景时,他并不会刻意参照特定场所,而是融入对世界各地许多景观的印象,他不希望玩家一看到场景时
关于这次游戏中登场遗迹的设计灵感来源,上田表示,其实跟之前的《ICO》还有《旺达与巨像》一样,在创作这些游戏的背景时,他并不会刻意参照特定场所,而是融入对世界各地许多景观的印象,他不希望玩家一看到场景时马上就联想到具体的地方,而是希望自由发挥想像力。
游戏中登场的宏伟遗迹
对于《ICO》、《旺达与巨像》以及这次的《最后的守护者》在世界观与故事的设定是否有所关联一事,上田语带保留地表示,他不希望给大家太明确的答复,而希望保留一些想像的空间。不过以他个人来说,他会很希望这三部作品是发生在同一世界中的故事。
对于自己之所以会在《最后的守护者》开发途中选择离开SIE加入genDESIGN继续参与此开发项目的理由,上田表示,其中的详情他不便透露,不过就结果论来看,他认为这定是让游戏的开发能更圆滑、更有效率进行下去所必要的决定。因为《最后的守护者》这个项目的开发时间很长,所以他个人希望后续的作品能采用较短的制作时程。之前genDEISGN在《最后的守护者》开发的空档有进行过其他新作的构想,不过目前还没办法透露具体的内容。
genDEISGN官网上刊出的新作企划概念图
当被问到自己身为日本知名游戏创作者,是如何看待近年来日本游戏市场与欧美游戏市场的趋势时,上田表示,自己毕竟是一同走过日本游戏辉煌年代的创作者之一,对于日本游戏的评价不如以往这件事他也感到相当落寞。至于要如何突破这个困境,这并没有标准的答案,不过他认为日本不见得一定要跟随欧美的脚步,而是可以善加利用日本游戏独有的特色与感性来取胜。
访谈最后,上田文人向所有期待《最后的守护者》的玩家表示,希望大家都能把这款游戏从头玩到尾,他有自信这是一款玩到结局绝对不会感到后悔的一款游戏!希望大家多多支持。
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