新春专栏:一骑当千的战史 《真三国无双》系列回顾 下篇
发布时间:2017-02-05 11:34:14 所属栏目:业界新闻 来源:G life
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 在上篇中,向大家介绍到了光荣公司所开发的动作游戏《真三国无双》系列的第0作到第4作,有没有勾起一些玩家的美好回忆呢?但到了这个时期,《真三国无双》系列也步入了一个瓶颈,虽然不断推出新作,但角色模块并没有太大变化,也
无双技的威力大幅增强,相关计量表增加速度变快,让玩家可以真正将其当作一个战斗的手段。例如关羽的EX技为△△,效果为击退周围敌人并令自身攻击力暂时强化,这时再发动无双技,就能用极高火力扫荡周围大范围的敌兵与敌将。EX技跟无双技的配合变化,也令整个战斗系统设计变得更加爽快且省时。 此外以往作品在高难度时相,当令玩家头痛的时间限制与士气设定也取消了,玩家终于不需在意时间随性游玩(当然,隐藏武器的有些获得条件还是依据时间)。据点、城门的设计也在5代的系统上进行改良,变成要打倒据点兵长或城门守卫才能占领与开启,让战场变得更简单易懂,也因此整体难度基本上是偏简单且容易入门。当然也并不是都向好的方向,本作取消了自由模式跟胜利演出,让玩家胜利时少了些成就感,也无法自由选择其他武将游玩故事关卡。 延伸阅读
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