如果你认为《仁王》是另一款《黑暗之魂》?那你就大错特错了(2)
导语:导语:威廉一开始会慢慢自动回复的耐力条变成了「精力值」,每次攻击如果成功使出吸收精力,就会非常快速的自动回复,鼓励玩家在敌人和安全空间快速来回移动,让玩家在对抗敌人时有着丰富的自由度。可以把这个设定
导语:威廉一开始会慢慢自动回复的耐力条变成了「精力值」,每次攻击如果成功使出吸收精力,就会非常快速的自动回复,鼓励玩家在敌人和安全空间快速来回移动,让玩家在对抗敌人时有着丰富的自由度。可以把这个设定想成《
威廉一开始会慢慢自动回复的耐力条变成了「精力值」,每次攻击如果成功使出吸收精力,就会非常快速的自动回复,鼓励玩家在敌人和安全空间快速来回移动,让玩家在对抗敌人时有着丰富的自由度。可以把这个设定想成《战争机器》系列自动装弹系统的耐力值版本。
这就是与《黑暗之魂》系列「困难又冗长的战斗系统」划清界线的设定,并为《仁王》带来更加流畅的战斗风格。如果你看过比较有技术的玩家游玩《仁王》的视频,你会发现这款游戏的高流畅战斗风格与《忍者龙剑传》比较相似。而这也是非常值得高兴的事。
《黑暗之魂》是以恶名昭彰的难度著称,而游玩过程中偶尔会令人觉得有点麻烦或是充满限制,在标明好职业或是流派之后会更加明显。要熟悉刚换上的全新武器或能力,更是一件令玩家头痛的事。
而《仁王》用了一个非常简单的方式来回避这些问题,那就是直接帮你预设了一个职业,威廉是一位武士,那就是他的风格,而现在也是你的了。
《仁王》虽然缺少了职业的选择,但有各流派风格上的差异来弥补这一点。游戏中充满了各种武器种类和能力,每一个武器都有着独特的技能树,而在游戏的过程中你几乎可以直接使用所有捡到的武器,而不是需要先将某些技能点数练到特定的数值才能使用。还不只这样,你可以同时装备两个近战武器以及两个远程武器,所以你可以体验到各式各样不同的战斗风格,直到你找到最适合自己的搭配为止。
你自己个人的战斗风格将会与其他人有着非常巨大的差别,与《黑暗之魂》不同的是,你不需要在游戏早期的时候就将自己锁定在特定的风格上,所以尽量把能玩的风格都玩玩看吧,还能玩出各种花式风格。
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