微软RTS大作《光环战争2》获IGN评价7分 不看操作看运气
导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 昨天(2月21日),微软旗下RTS大作《光环战争2(Halo Wars 2)》正式发售。现在,外媒IGN对本作进行了点评,给出了7分评价,称故事情节虽然比较感人,但游戏性过于保守,多人模式的运气成分太重! 俗话说在盲眼之国,独眼人称王
昨天(2月21日),微软旗下RTS大作《光环战争2(Halo Wars 2)》正式发售。现在,外媒IGN对本作进行了点评,给出了7分评价,称故事情节虽然比较感人,但游戏性过于保守,多人模式的运气成分太重!
俗话说“在盲眼之国,独眼人称王”,如此来看《光环战争2》的确是主机平台的RTS王者,由于众多目标的操作集成到一个手柄上,对于传统RTS游戏的确是个挑战,《光环战争2》就像它的前作一样,在很多方面克服并完成了挑战,但是相较于PC上的RTS作品,《光环战争2》的战役模式做的保守且平谈无奇,而作为特色的多人闪电战模式,却因为方便的快节奏和不可预测性牺牲了稳定的公平竞争环境。
评分:7.0 好
《光环战争2》通过平淡的叙事,蹩脚的操作以及撞大运般的多人模式,讲述了一个情节动人的故事。
总评:
《光环战争2》展现了轻度RTS内容,结合《光环》系列元素,讲述了一个像样的故事,但也不过如此了,一般般的战役,不甚精细的操作,明显的bug,以及运气成分太重的多人模式,都限制了游戏的长远发展,但是闪电战的新奇和快节奏开始还是挺吸引人的。
早先游戏截图:
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