绝非NS技术演示 《1,2,Switch》制作人详细采访报道!(4)
导语:导语:河本浩一:只有《大胃王比赛》和《婴儿》2个。其实这2个游戏比起1个人玩,周围的人看玩游戏的人会不会觉得开心才是主要的。当然有观众是前提。所以我觉得即使是1个人玩也好,将自己样子上传或是直播这种形式
导语:河本浩一:只有《大胃王比赛》和《婴儿》2个。其实这2个游戏比起1个人玩,周围的人看玩游戏的人会不会觉得开心才是主要的。当然有观众是前提。所以我觉得即使是1个人玩也好,将自己样子上传或是直播这种形式也是很
河本浩一:只有《大胃王比赛》和《婴儿》2个。其实这2个游戏比起1个人玩,周围的人看玩游戏的人会不会觉得开心才是主要的。当然有观众是前提。所以我觉得即使是1个人玩也好,将自己样子上传或是直播这种形式也是很有趣的。


4Gamer:为什么要那么重视人与人之间的面对面交流呢?
河本浩一:交流本身就是很有趣的,我们想利用这一点。因为任天堂Switch是一款很容易携带的硬件装置,这样就比较能产生在玩家的旁边有另外人的场面。那样的话干脆设计成可以注意到别人存在的游戏比较好吧?我是这样考虑的。
4Gamer:看别人游玩的姿态也是属于整体游玩的一部分,是这样考虑的吗?
河本浩一:是的。这是选择游戏的时候的一个大的基准。出现“也让我玩一下”呼声的时候,正在游玩的人的动作也会变的有趣。


4Gamer:确实是这样的啊,顺带问一下,游戏的种类一共准备了多少?
河本浩一:一共28种。
4Gamer:其中有没有只能用任天堂Switch Pro手柄,而不能用Joy-Con手柄来玩的游戏?
河本浩一:那是没有的。不管如何我们还是以使用Joy-Con手柄2人一起玩为原则。
4Gamer:那么制作这个游戏时难点在哪里?
河本浩一:这种游戏属于全新的,没有别的例子,考虑从什么地方构筑这里很困难。需要搞的多复杂、太朴实会不会玩起来很难过等。虽然我们考虑的是谁都可以轻松玩的游戏,但是没有要素的话也不能算是游戏了。
4Gamer:确实那种情况很难。。。。
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