《怪物猎人XX》台湾玩家见面会盛况报道 制作人亲临现场透露更多游戏情报(8)
导语:小嶋:关于这点上没有问题,勇气不是之前的风格的上位种,是拓展玩法的新要素。勇气某种意义来说是技术向的风格,收刀动作的「卸力」需要把握怪物的动作才能活用。以往的四种风格也有各自的趣味,也都加入了些许的
小嶋:关于这点上没有问题,勇气不是之前的风格的上位种,是拓展玩法的新要素。勇气某种意义来说是技术向的风格,收刀动作的「卸力」需要把握怪物的动作才能活用。以往的四种风格也有各自的趣味,也都加入了些许的调整,玩家可以选择自己最顺手的风格。
勇气风格和武士道的设计概念似乎有点相像?都是预判怪物的动作之后,伺机行动的玩法。在实际游玩上,需要留意的相异点在哪里?
小嶋:确实,这两者都是要面对怪物的攻击来行动。但实际上武士道要等待怪物攻击过来,属于后手;而勇气如果不进攻,勇气槽会慢慢消退,所以需要更主动的进攻,要不断的输出。收刀动作「卸力」需要累积很多的次数,才能够发动勇气状态。
更严谨解释的话,武士道是强调「回避」,勇气则是强调「进攻」,勇气状态可以发挥猎人更强力的动作。对于玩家而言,重要的考量是要如何“维持在勇气状态”。
猎喵在操作上相对简单,但在本作强度上有跟猎人一样强吗?究竟猎喵是不是对于新手的救济措施?
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