都想复制开放世界《GTA5》的成功?盘点近半年发售的沙盒类游戏大作(2)
导语:导语:《最终幻想15》 十年等待,两年制作。 本作由田畑端接手,游戏设计反复重建,终于赶在2017年前发售。虽然游戏的最终质量不尽如人意,但其完成本身就是一件值得骄傲的事情。在这个开放世界中,玩家可以做许多
导语:《最终幻想15》 十年等待,两年制作。 本作由田畑端接手,游戏设计反复重建,终于赶在2017年前发售。虽然游戏的最终质量不尽如人意,但其完成本身就是一件值得骄傲的事情。在这个开放世界中,玩家可以做许多的事情
《最终幻想15》
十年等待,两年制作。
本作由田畑端接手,游戏设计反复重建,终于赶在2017年前发售。虽然游戏的最终质量不尽如人意,但其完成本身就是一件值得骄傲的事情。在这个开放世界中,玩家可以做许多的事情,包括做财宝猎人,钓鱼,旅行,拍照,在复国和报仇之间让人放松下来。
但是就和《巫师3:狂猎》之中的昆特牌一样,这些支线任务有时候甚至比主线的复仇更加讨得玩家的喜欢,在论坛上,甚至众多的玩家早已经忘记了一个王子原来应该干的事情,整天沉迷于钓鱼不可自拔。“国破家亡,受难王子沉迷钓鱼”或许是这个王子最正确的评价,从侧面也反映出了主线任务这一次的薄弱与枯燥。
虽然号称开放世界,但是重重的空气墙让玩家怀疑自己是否是在玩一款线性游戏,尤其是在迷宫之内,空气墙让玩家只能按照游戏方规定的路线进行游玩,看见空地却不能前进相信是一件极其苦闷的事情。和之前的开放世界一样,《最终幻想15》在通关主线之后最主要的还是在这个世界中进行支线任务和其他的小游戏来打发时间,通过这些任务来完善对于整个游戏的世界观的认识,但是很遗憾,《最终幻想15》并没有做到这些事情。《最终幻想》系列承载了太多玩家的关注,结果不尽如人意。爱她很难,恨她也很难。
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