科学研究证明:游戏水平与智商成正比
导语:导语:生物学杂志《PLOS ONE》本周三刊登了一篇论文,名为《Exploring the relationship between video game expertise and fluid intelligence》(探究游戏技巧与流体智力的关系)。 《PLOS ONE》是一本非常专业的生物学杂志,影响因子为2.8,非常权威,来
导语:生物学杂志《PLOS ONE》本周三刊登了一篇论文,名为《Exploring the relationship between video game expertise and fluid intelligence》(探究游戏技巧与流体智力的关系)。 《PLOS ONE》是一本非常专业的生物学杂志,影响因子为2.8,非常权威,来看看这
生物学杂志《PLOS ONE》本周三刊登了一篇论文,名为《Exploring the relationship between video game expertise and fluid intelligence》(探究游戏技巧与流体智力的关系)。
《PLOS ONE》是一本非常专业的生物学杂志,影响因子为2.8,非常权威,来看看这论文是怎么说的。
此论文以《LOL》和《DOTA2》为主要研究对象,收集了大量数据,进行数据分析,表格,绘图啥的,证明了“《LOL》和《DOTA2》里面的段位与智商之间存在明显的正相关性”死亡宣告表示不服
最后论文提出了“If MOBAs in particular, or even video games in general offer a robust insight into cognitive function, they may be used to study cognitive epidemiology at a massive scale—instantly overcoming existing issues with small sample sizes [83] and potentially allowing us to examine dynamic changes in performance at a population level in almost real time”这一观点。
既“通过电子游戏对认知能力的检验,来大规模的研究‘认知流行病学’,这样就能摆脱采样不足的问题,几乎实时的检查整体水平的改变”(渣翻译),也就是大数据分析。
原来在科学家眼里,游戏玩得差是因为你有认知障碍呀。
如果此研究真的能对研究认知病有所帮助,咱们网瘾少年也是有功劳的哦。
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