紧急避难 EA《极品飞车20:复仇》修整氪金内容
导语:导语:【265G原创稿件,未经许可请勿转载】 在EA成功作大死将一块巨石把自己脚砸的稀巴烂之后,EA的危机公关进入了新的高潮。此外EA也是敢为人先的成功的试探出了对于普通玩家来说一款买断制的游戏在加入了大量氪金要素之后的底线。同时这也意味这EA成功引
导语:【265G原创稿件,未经许可请勿转载】 在EA成功作大死将一块巨石把自己脚砸的稀巴烂之后,EA的危机公关进入了新的高潮。此外EA也是敢为人先的成功的试探出了对于普通玩家来说一款买断制的游戏在加入了大量氪金要素之后的底线。同时这也意味这EA成功引爆了第
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在EA成功作大死将一块巨石把自己脚砸的稀巴烂之后,EA的危机公关进入了新的高潮。此外EA也是敢为人先的成功的试探出了对于普通玩家来说一款买断制的游戏在加入了大量氪金要素之后的底线。同时这也意味这EA成功引爆了第一颗不稳定的炸弹,大量的玩家的吐槽和恶评充分的让EA明白了玩家并不是任人宰割的羔羊!
在面对各路玩家的石锤以及网络上每天持续不断的差评之后,EA危机公关做出了第一步的让步,宣布将会“暂时”的下架《星球大战:前线2》中的内购内容!然而呢,这种所谓的“让步”并没有成功化解这次的危机,相反官方这种毫无诚意的道歉公告并没有让玩家的怒火熄灭,metacritic站上的评分一直在降低,玩家评分一栏甚至已经不足一分(0.8)!
作为跨越了历史的一大步《星球大战:前线2》微交易事件成功的试探出了各种的玩家不可逾越的底线,这件事情彻底的让众多的厂商看清了目前单机玩家的在购买游戏时候的认知和理解,也让目前的其他厂商明白了玩家的底线究竟在哪里。

为了防止接下来的《极品飞车》这个老IP也身败名裂的下场,EA果断的派出了官方开发人员来到人民群众之间去聆听百姓的意见,来针对目前《极品飞车20:复仇》目前极度不平衡的内购系统的做出最优的系统调整。在Reddit论坛的《极品飞车20》讨论区中,开发人员F8RGE将代表制作组来吸收玩家们的反馈,来调整游戏的升级体验。
开发人员F8RGE在文中写道:“我们一直在接收玩家们的反馈,通过与我们自己在游戏内收集的数据结合,我们做出了一些调整,其中大部分内容正在准备更新。而调整的目的则是让玩家升级和获得汽车的过程更加充满乐趣。”
在此前开发人员没有下凡之前,玩家对于《极品飞车20:复仇》中的内购恼火程度其实根本不亚于《星球大战:前线2》目前的程度。两者的区别仅仅只是在于Reddit还没有出现数据帝来告诉你想要改装好一辆能联机的车辆需要多久的时间而已,王小明相信当这种内容出现之后,大部分的玩家估计也会和《星球大战:前线2》的玩家一样炸锅。

此外GameSpot的评测中也对游戏中的氪金系统大力吐槽,游戏中要用代币来购买新的车辆,而刷代币的方式就需要不停的去刷重复的赛事来获得速度卡去换取代币,获取新车辆不想花时间去肝就得充值代币来快速获取,另外每次结束比赛之后抽卡机制也是令人恶心,最终GameSpot直接给出了5.0评分来表达自己的不满。

这次急忙的退水,EA应该算是彻底明白了凡事真的不能过火,毕竟最终这些游戏还是要靠玩家来买单,如果真的彻底惹怒了他们《星球大战:前线2》就是一个最大的教训。此外,如果旗下的《极品飞车20:复仇》也同样的陷入了这场风波之中估计今年EA的财报就尴尬了。
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