系列巅峰无法超越!至今还有无数人在玩这些2代神作
导语:副标题#e# 导语:副标题#e# 在游戏界有个著名的2代现象,即很多系列的巅峰就是2代,一般2代之后推出的作品都再难以超越,而且很有意思的是,不少系列的2代推出后一直有很多人在玩,即便在2017年的今天也是如此,这些游戏改变了时代成为了无数玩家的心头最爱
在游戏界有个著名的2代现象,即很多系列的巅峰就是2代,一般2代之后推出的作品都再难以超越,而且很有意思的是,不少系列的2代推出后一直有很多人在玩,即便在2017年的今天也是如此,这些游戏改变了时代成为了无数玩家的心头最爱,让我们看看他们是何方神圣吧:
刺客信条2
在《刺客信条2》诞生的前后那几年,涌现了一大批杰出的欧美游戏大作,可以说是标志着欧美游戏业的全面崛起,例如《使命召唤4:现代战争》就是定义了新时代射击游戏标准,那会的《战地3》则代表了联机对战射击大作的新起点,再比如说《质量效应》则是标志着欧美RPG有了新的突破。
《刺客信条2》在这些游戏中也是处于前列的,而且在当时的名声达到了巅峰,基本上属于那些年出的必玩游戏之一,不玩就要落伍了的这种感觉,在那个年头,网站和论坛只要出现讨论《刺客信条2》的文章,回复都是几百条之多,足以说明玩过的玩家之多,影响力之大。
《刺客信条2》之所以比起后来的作品都要成功,最主要在于不贪心,节奏明快紧凑,各方面都控制得很好。
例如游戏中也存在一些重复的任务,战斗和刺杀的玩法虽然平庸,但是因为地图和世界并不是那么大,所以大家都觉得问题不大,这不像后来的系列作品地图越来越大而重复任务则越来越多,到了令很多人感到厌烦的地步。
而且游戏设计者为了令玩家不至于感到厌烦和重复,还加入了一些作为调节口味的小甜品,效果相当不错,例如游戏末尾主角艾吉奥在达芬奇大大的帮助下利用飞行器滑翔而去完成刺杀任务就令人感到耳目一新,有趣至极,可惜这样的小花样后来越来越少见到。
而且游戏的通关时间也并不长,大概是十五个小时左右,如果再长可能就会有一些人不满了吧。这样可以解决大多数欧美游戏重复过头的毛病,日本游戏之所以可以做到通关时间几百小时,是因为游戏中有数不清的隐藏要素,一些欧美游戏为了拖长通关时间,把一些关卡设计类似的任务反复扔给玩家,刺客信条系列后来是如此,孤岛惊魂系列更是如此,尤其是《孤岛惊魂:原始杀戮》是典型,游戏后半段重复到令人崩溃。
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