那些毁了经典前作的游戏续作 越走越偏让人不忍直视!(6)
导语:导语:《生化危机4》做了大刀阔斧的变革,虽然还是站桩射击,但是因为能够玩家自主瞄准,武器种类丰富,加上塑造的恐怖气氛和数量众多的BOSS,让玩家大呼过瘾。 而到了《生化危机5》,从总体上来看,几乎是一种复制
导语:《生化危机4》做了大刀阔斧的变革,虽然还是站桩射击,但是因为能够玩家自主瞄准,武器种类丰富,加上塑造的恐怖气氛和数量众多的BOSS,让玩家大呼过瘾。 而到了《生化危机5》,从总体上来看,几乎是一种复制的游戏
《生化危机4》做了大刀阔斧的变革,虽然还是站桩射击,但是因为能够玩家自主瞄准,武器种类丰富,加上塑造的恐怖气氛和数量众多的BOSS,让玩家大呼过瘾。
而到了《生化危机5》,从总体上来看,几乎是一种复制的游戏模式。虽然它也在尝试着改变,但是这效果却让人觉得很糟糕。合作模式系统虽然让玩家感到新鲜,但是考虑到资源分配的问题,搭档谢娃并不会在意玩家辛辛苦苦搜刮的子弹两下就打完了,如果你没有及时把她身上弹药进行调整的话。
游戏的故事叙述就不用多说了,虽然老一套的拯救世界题材并不是直接让玩家乏味的理由,但是游戏非要设定在非洲那种又脏又乱的地方,实在是匪夷所思。毕竟游戏刚发售的时候就有当地人不满游戏中若隐若现的种族歧视而对卡普空发难了。《生化危机5》的体术和合作体术做得还不错,《生化危机6》更是将其发扬光大甚至是泛滥了。或许我们可以认为,《生化危机5》开了个坏头,不仅没能传承前作的经典,还为后面的游戏做了糟糕的榜样。所幸,我们看到同样是大刀阔斧改革的《生化危机7》迎来了它自己的精彩,重新稳固了粉丝的心。希望这部游戏能够继续改革,保持创新吧,比起不断涌入的新玩家,老玩家也需要一些新鲜的东西。
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