暗黑之父首谈游戏开发秘闻:《暗黑破坏神2》重制很难实现
导语:我们会看到暗黑2重制版么?David表示已经被太多人问过这个问题了,但他什么都不知道。而另一方面来说,他觉得这个项目会很难以实现。暗黑2的设计分辨率为800x600(最初为640x480),许多游戏机制都与这个分辨率相关 我们会看到暗黑2重制版么?David表示已经被太多人问过这个问题了,但他什么都不知道。而另一方面来说,他觉得这个项目会很难以实现。暗黑2的设计分辨率为800x600(最初为640x480),许多游戏机制都与这个分辨率相关联,比如怪物AI等都是在屏幕外运算的。以高清的方式扩展屏幕可能会改变整个游戏机制以及对玩家游戏体验的改变。因此,对于开发者来说,这是一个非常微妙的元素,也是一次巨大的挑战。 暴雪以愚人节恶搞闻名,除了公开的恶搞之外,他们还有进行内部的整人。David就曾在暗黑1代发售后的那个愚人节把所有暴北的员工都召集过来,然后宣布因为星际争霸开发不顺利,所以我们所有人都要南下去到总部帮助他们开发星际争霸,时间为大半年,员工一片哗然,David直到下班才解密说这只是个愚人节玩笑。 在David离开暴雪之前,他们有过一个叫做“Starblo”的想法,也就是太空版暗黑。3D画面,有星际战舰,飞船等等,系统采用暗黑2改进版,这是David洗澡时候想出来的点子。在那个时候,暴北同时在规划两个项目,一个是暗黑3一个是太空版暗黑。 (编辑:二游网_234游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |