加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 二游网_234游戏网 (https://www.234youxi.com/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 新闻中心 > 业界新闻 > 正文

暗黑之父首谈游戏开发秘闻:《暗黑破坏神2》重制很难实现

发布时间:2018-02-24 12:51:50 所属栏目:业界新闻 来源:互联网    
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 最近暗黑之父 David Brevik 接受了外媒IGN的专访,在长达1个半小时的时间里,他谈论了很多过去的游戏开发秘闻。我们也整理了暗黑破坏神的相关部分,在这里你可以了解到许多不为人知的事情。 PS.文内配图皆为北暴版暗黑3,后因核

  对于南北两个版本的暗黑3,David觉得两个版本的艺术风格是不同的,暴北版画风更接近于暗黑2,而尔湾版则自成一派。但他觉得现在这个版本的暗黑3也是很棒的游戏,尤其是在资料片发售后,将游戏品质提升了一大块。当然发售时的游戏也还是不错的。

离开暴雪

  David与当时的威望迪高层意见不合,在离开暴雪后,David把“Doom+暗黑”的点子亮了出来,于是有了旗舰工作室的伦敦地狱之门,但是在制作上他们犯了很多错误,而外界又对他们期望过高,最终他们没有能够给出一个令人满意的成果。公司也遭遇到了财务问题,这是很深刻的教训。但是David依然以地狱之门为荣,在数次补丁后,它依然成为一款还不错的游戏,一款思路领先于时代的游戏。游戏的失败在于没有时间精雕细琢,因为财力问题不允许。他们实际上对地狱之门系列有后续规划,伦敦之后是东京,甚至已经开始制作了。

游侠网

(编辑:二游网_234游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读