暗黑之父首谈游戏开发秘闻:《暗黑破坏神2》重制很难实现(4)
导语:导语:在旗舰工作室之后,David接到了另一个公司的邀请来制作漫威英雄Online,一款暗黑化的超级英雄游戏,但是在开工3个月后,他们告诉David他们没能拿到漫威的授权,此时拿下授权的Gazillion打来电话询问身为漫威
导语:在旗舰工作室之后,David接到了另一个公司的邀请来制作漫威英雄Online,一款暗黑化的超级英雄游戏,但是在开工3个月后,他们告诉David他们没能拿到漫威的授权,此时拿下授权的Gazillion打来电话询问身为漫威狂热粉
在旗舰工作室之后,David接到了另一个公司的邀请来制作漫威英雄Online,一款暗黑化的超级英雄游戏,但是在开工3个月后,他们告诉David他们没能拿到漫威的授权,此时拿下授权的Gazillion打来电话询问身为漫威狂热粉的David要不要来做制作总监,于是他欣然接受。在经历过这么多管理职位后,他现在只想安静制作游戏。但事与愿违,在Gazillion他依然需要协调很多游戏开发者和管理层商人之间的矛盾,最后他被推举当上了公司CEO。与游戏开发一线也是越走越远。
随着漫威英雄Online推出并在无数的更新中成长,David觉得自己已经远离童年时制作游戏的梦想了。于是他决定回归初心 - 去当一名主播。在无数的商业谈判PPT演讲之外,他制作了独立游戏It Lurks Below。在此之前他还尝试过制作手游,但在跟周围朋友交流之后,他发现自己的手游绝对赚不了钱。于是他还是选择最初的想法,制作2D游戏,将我的世界与地狱之门结合起来。所有工作一个人承担,他为此废寝忘食。在游戏基本完成后,他休了一次假,这是近20年来他第二次休大假,他带了孩子去迪斯尼乐园玩。
David刚刚度过了自己50岁生日,希望他好运。
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