PSVR《亡命小队》试玩体验 射击手感出色的FPS作品(2)
导语:导语:游戏体验 在《亡命小队》发售之前,PSVR上的前一款射击游戏大作《遥远星际》让人体验了一把VR射击的快感,但是《遥远星际》利用摇杆移动,快速移动外加镜头的转换,非常容易出现了VR特有的「VR晕动症」的状况
导语:游戏体验 在《亡命小队》发售之前,PSVR上的前一款射击游戏大作《遥远星际》让人体验了一把VR射击的快感,但是《遥远星际》利用摇杆移动,快速移动外加镜头的转换,非常容易出现了VR特有的「VR晕动症」的状况(笔者
游戏体验
在《亡命小队》发售之前,PSVR上的前一款射击游戏大作《遥远星际》让人体验了一把VR射击的快感,但是《遥远星际》利用摇杆移动,快速移动外加镜头的转换,非常容易出现了VR特有的「VR晕动症」的状况(笔者也在RIGS中出现过这种状况)。为此,Supermassive Games聪明的采用了固定位置,定点移动的操纵方式,算是一定程度上解决了这个问题。
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《亡命小队》采用了街机当中曾经出现过的掩体射击模式。玩家在没有进行射击动作的情况之下,默认躲在掩体后方;当采取了射击状态之后,将会从掩体中改变姿势。不过值得注意的是,躲在一些掩体后方并非是无敌,通过一定的角度依然会被子弹射击中。玩家通过PS MOVE确定键进行移动。当移动时候,玩家的视角将会切到第三人称,让人有一个直观的移动感受。
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虽然游戏中少了移动的乐趣,不过最出彩的掩体射击部分,也加入了VR独有的身体移动:在掩体后方,完全可以通过自己身体的移动来进行视角的调整,而非街机上的固定视角。在掩体后方时候,完全可以依靠自己身体的左右倾动来调整游戏中人物的角度移动,用以探出掩体或者隐藏到掩体的更深处。
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